felix_sapiens: (Локи Романтик)
Похоже, WoW на моём компьютере снова не запускается. Даже после неожиданной переустановки системы.
Переустанавливать драйвер видеокарты снова не буду - знаю, чем это может закончиться.
А я только начал проходить Штормхейм...
Ничего, буду изредка заходить в WoW с другого компа, пока подписка не закончится.
Но это и к лучшему на самом деле. И без "Вовки" в мире хватает интересных занятий.

UPD. Всё-таки обновил драйвер видеокарты, и WoW теперь запускается, но с глюками. Но всё равно нет особой потребности в нём.
felix_sapiens: (Вонка 3)
Я пока не написал рецензию на сие неоднозначное творение кинематографа, зато сделал карту, где отметил почти все места действия из фильма:
Под катом - незначительные спойлеры )
felix_sapiens: (Вонка 2)
В World of Warcraft великана Snorri перевели как Храппи.
При том, что Снорри - реально существующее скандинавское имя (так звали автора Младшей Эдды).
felix_sapiens: (Зератул)
Позавчера вышла первая часть новой мини-кампании StarCraft II "Нова: Незримая война". Я, как фанат "Звёздного ремесла" на протяжении почти всей своей жизни, предзаказал все части уже давно и уже прошёл доступные три миссии.

Главная героиня "Незримой войны" - Новембер "Нова" Терра, секретный агент на службе Доминиона Терранов. Она была создана для так и не вышедшего шутера Starcraft Ghost и позже появилась в книгах и первых двух частях StarCraft II (ну, и в Heroes of the Storm, но это не считается). Если в Wings of Liberty её роль была фактически расширенным камео, а в Heart of the Swarm - камео самым настоящим, то теперь она в центре внимания. Read more... )
felix_sapiens: (Вонка 2)
Хорошие новости! В марте выйдет космическая стратегия по Warhammer 40000 - Battlefleet Gothic: Armada.
К сожалению, она не будет глобальной - похоже, нам не дадут управлять межзвёздной империей и налаживать дипломатические отношения, как я мечтал. Но всё равно "Армада" выглядит интригующе. Во-первых, это первая игра по Вархаммеру 40000, посвящённая космическим битвам. Во-вторых, я любитель жанра RTS, а сейчас он, увы, теряет популярность, и новая прилично выглядящая стратежка для меня как глоток свежего воздуха. Боевая система обещает быть довольно интересной. А если там ещё можно строить базы (космические станции всякие или города на планетах) - будет вообще мечта. Не люблю стратегии, где нет баз. И, в-третьих, геймплей выглядит красиво,хотя в сюжетных роликах сильно смущает вялая 2D-анимация.
Вот парочка трейлеров:



Пожалуй, это единственная игра по Вархаммеру 40000 из новых, которую я сейчас жду. Ещё любопытно выглядит Eisenhorn: Xenos по серии книг Дэна Абнетта про инквизитора Эйзенхорна - единственной приличной из всей ваховской литературы. Но она рассчитана на ведроиды, и упор в ней больше сделан на экшен, чем на ролевую составляющую (если та вообще будет). И ещё выйдет RPG Inquisitor - Martyr, где разработчики обещают песочницу. Но я очень сильно боюсь, что эта неплохая задумка станет жертвой любви создателей Вархаммера к принципиально куцым сюжетам и потонет в идее "В будущем есть только война".
А вот в Total War: Warhammer по фэнтезийной Вахе я бы поиграл. Вот в ней глобальность и развитие помимо войны как раз-таки будут.

З.Ы. Единственная кампания в "Армаде" будет угадайте за кого? Правильно, за Империум. Достало уже, что всё в Вархаммере крутится вокруг этой опухоли размером с галактику, которой правит мумия на троне.
felix_sapiens: (Зератул)
Оказывается, Дыхание Жизни можно приобрести в таблетках:
http://www.drugs.com/uk/terrazine-trifluoperazine-1mg-leaflet.html
Правда, терразин в таблетках успокаивает, а не приводит в ярость, в отличие от газообразного.
felix_sapiens: (Зератул)
А что, если Мило Качински - на самом деле не кто иной, как тёмный зел-нага Амун?
felix_sapiens: (Зератул)
Есть!
Я прошёл кампанию Legacy of the Void на уровне "Эксперт" и выполнил достижения специалиста на уровне "Ветеран". Теперь на скриншоте действительно 100% за LotV, а не как на предыдущем, где был пройден только пролог.

Портрет зел-нага Уроса полагается прошедшим LotV на "Эксперте". Всё, теперь я Ктулху. Фхтагн!

"Эксперт" был очень суров, особенно в начале, когда не было излучателей Пустоты, колоссов и самых мощных способностей "Копья Адуна". Он получился суровее "Эксперта" в WoL и уж тем более в HotS. А вот достижения специалиста, за редкими исключениями, оказались не такими уж и сложными и легче, чем в HotS. Причём, как ни странно, некоторые достижения на время оказалось выполнить проще, чем не ограниченные во времени - обычно я не люблю первые, потому что в них меня торопят. И самыми сложными были миссии на защиту - те, где нужно оборонять храм зел-нага, Ключ и Керриган в эпилоге.

Всё, я не знаю, когда снова вернусь к Starcraft II. Игра успела мне поднадоесть, но теперь я могу спать спокойно))
felix_sapiens: (Вонка 2)
Эта парочка - мои самые любимые герои в Overwatch (чисто как персонажи - играть в него я вряд ли буду):

А Ютуб предлагает изменить их имена на "Турбослим и Красавчик". Вот уж отожгли, если учесть габариты Турбосвина.
felix_sapiens: (Зератул)
Скажу, что мне больше нравится инструментальная музыка, чем песни. И эпическая музыка - особенно. Поэтому я люблю творчество композиторов, работающих в студии Blizzard - они пишут нечто большее, чем просто музыку для компьютерных игр. И в Legacy of the Void они постарались на славу. Тем более что в нём ведущим композитором был Джейсон Хейс, автор самых ярких и запоминающихся композиций из World of Warcraft. Здесь я выложу треки из Legacy of the Void, которые мне особенно понравились.

Главная тема LotV называется The Stars Our Home, и она по атмосфере действительно какая-то космическая:

Протоссы сочетают в себе величественность и задумчивость, и музыка это прекрасно отражает. И поэтому они моя самая любимая раса.

В этом треке мне очень нравится флейта (с 1.07):

Она создаёт такое сказочное, фантастическое звучание.

Помимо новых мелодий, в LotV есть и обработка старых. Это и создаёт преемственность, и добавляет ностальгии.

Эта музыка - обработка темы брифинга из оригинального Starcraft:


Ещё в LotV вернулась моя любимая тема из первого Starcraft (с 1.03).

Я считаю, что в ней сама суть расы протоссов. Именно то сочетание величественности и задумчивости. И грусть веков, и готовность сражаться до последнего.

Вот оригинал из первого Starcraft (c 1.45):


Эта тема уже появилась в Wings of Liberty (с 3.23), и там её бессовестно оборвали на полуслове:

В Legacy of the Void она тоже не закончена. Эх, Близзарды, вы цинично играете на ностальгии!

Это было за здравие, а теперь скажу немного за упокой. В Legacy of the Void довольно часто используются темы из Heart of the Swarm и немного - из Wings of Liberty. В HotS музыка из WoL звучала уместно, потому что Керриган была терраном, то в LotV это как-то странно.
felix_sapiens: (Зератул)
Я получил все достижения Legacy of the Void на "Бойце". Осталось несколько достижений "Копья Адуна", связанные с системами, которыми я не пользовался, и достижения на "Ветеране". Ну и прохождение на "Ветеране" и "Эксперте". А "Эксперт" в LotV - настоящее превозмогание. А я думал, он будет таким же, как в HotS. На-ив-ный! Первые две миссии дались мне с трудом, а третья - с большим трудом. Зерги умудрились вынести мою базу ультралисками (!) и гибридами (!!). Так что к "Эксперту" я вернусь, но не сейчас. Нужно отойти от постоянной игры в LotV, а скоро и "Ангел Тьмы" на носу.

Разработчики как-то говорили, что их цель - заставить игрока почувствовать себя представителем одной из трёх рас, ощутить её дух. С терранами здесь всё ясно, с протоссами - тоже, но с зергами загвоздка. Передать дух насекомых с коллективным разумом, чтобы это ещё и не было уныло, очень сложно. Если не невозможно. Поэтому HotS сделали в первую очередь историей о мести Керриган Арктуру Менгску. С точки зрения сюжета это неплохо, но как же сами зерги? Вот и получилось, что левиафан значительно унылее "Гипериона" и "Копья Адуна", а персонажи скучны и однообразны, кроме самой Керриган, Абатура и Стукова. И из этих трёх двое - не совсем зерги. Поэтому HotS остаётся для меня самой нелюбимой частью трилогии, но это всё же лучше, чем кампания тиранидов Warhammer 40000: Dawn of War II: Retribution, где слышен только голос тиранидского Сверхразума, а именных персонажей нет вообще. Вообще Вархаммер часто даже гордится своей занудностью. Если вы считаете протоссов пафосными, то вспомните его, где пафосны даже люди, и тонны пафоса разбавляют только раздолбайство орков и немного человечности в книгах об Имперской Гвардии и Инквизиции. В Старкрафте есть хотя бы много всего, что уравновешивает протосский пафос.

Псионный шторм, стазисное поле, разрушающая сеть и воронка, поражающие только врагов, атакующие верховные тамплиеры и тёмные архонты и контроль разума, не опустошающий плазменные щиты тёмных архонтов - давняя мечта протоссоводов со времён первого Старкрафта. В HotS и LotV заметно, как разработчики хотят показать, что именно раса, за которую играешь - имба и самая крутая. В WoL это не так видно, потому что все имбовые апгрейды приобретаются за кредиты, а не выдаются чисто за прохождение миссий.

Юниты, управляемые тёмными архонтами, произносят другие реплики его голосом (если они способны разговаривать). Это похоже на невральный паразит зергов, только теперь они поленились озвучить отдельно каждого юнита.

Зел-нага оказались похожи на Ктулху. Большие, толстые, с десятью глазами и кучей щупалец (но без рта). И, как у Великих Древних, их мотивы и цели находятся за пределами понимания людей и даже протоссов. Как злых зел-нага вроде Амуна, так и добрых - лавкрафтовский не обязательно означает злой. Главное - непостижимый.

В первой миссии эпилога Стуков принадлежит Рою зергов, но защищает базу Рейнора. В расширенной вселенной Рейнор спас Стукова от первого заражения.

Локализация LotV вышла хуже, чем WoL и HotS. Такое чувство, что её делали в спешке. Там есть два разных юнита, которые называются "Разрушитель" (Destroyer и Havoc), а дозорный (Sentinel) после смерти превращается в обломки часового, хотя часовой (Sentry) - совсем другой юнит. И персонажи часто глотают фразы, а порой даже перебивают друг друга на половине предложения. Об этом разработчики уже знают и постараются исправить - вопрос, когда. С другой стороны, радуют множество различных реплик у юнитов и сами голоса актёров.

В английской версии тёмного зел-нага зовут Amon, а в русской - Амун. Видимо, это потому, что египетский бог, в честь которого его назвали, по-русски пишется "Амон Ра", а по-английски - "Amun Ra". Поменяли местами. И чтобы с ОМОНом ассоциаций не было. Но теперь Амуна легко перепутать с Адуном, и так и хочется сказать "Эн таро Амун!".

На планете Айур есть город Khereson (в русской версии его перевели как Керрисан). Получается, у протоссов есть Хересонская область. UPD 11.05.2016: Увы, это не так - город и в английской версии называется Kherrisan. Вообще многие названия у протоссов взяты из греческого - тот же Антиох или название расы ("протос" буквально означает "первый", так что неудивительно, что их называют Перворождёнными).
felix_sapiens: (Зератул)
В Starcraft II: Legacy of the Void в миссии на лесной планете Эндион есть пасхалка. Оказывается, там живут не только протоссы и зерги, но и вот такие милые мишки:


Их можно найти в нескольких местах.
Смотреть дальше... )

В той миссии есть пасхалки не только к "Звёздным войнам". На карте можно найти загон с изначальным ультралиском по имени Индомилиск Рекс и коровьей тушей:
felix_sapiens: (Зератул)
Я прошёл кампанию Starcraft II: Legacy of the Void за три дня. Так долго ждал её выхода и наконец дождался. Можно сказать, что LotV был для меня самой ожидаемой частью второго Старкрафта, потому что, во-первых, мне очень нравятся протоссы, а, во-вторых, это финал всей саги. Теперь я могу немного рассказать о своих впечатлениях о кампании. Постараюсь без спойлеров - по крайней мере, без больших.


Я могу назвать "Наследие Пустоты" моей любимой частью Starcraft II.Read more... )

В заключение скажу, что Legacy of the Void мне очень понравилось. Сделано эпично и с размахом - подходящий и достойный финал трилогии. Буду теперь ждать загружаемые мини-кампании. И ещё попробую совместные задания и режим архонта.

Эн таро Адун! Эн таро Тассадар!
Эн таро Зератул! Эн таро Артанис!
felix_sapiens: (Зератул)
Я уже проснулся пораньше и перед лабораторией прошёл четыре миссии LotV.
Сразу скажу - ЭТО ПОТРЯСАЮЩЕ. Эта эпичность, эта величественная протосская атмосфера - всё просто великолепно. Спасибо вам, Blizzard. Похоже, для меня это будет самая любимая из трёх частей Starcraft II.
И ещё Близзарды наконец-то вернули то, чего раньше так не хватало в Starcraft II - звуки из первой игры. Теперь драгуны (да, они доступны) стреляют и умирают с теми же звуками, что и давным-давно. Ностальгия. И старые королевы, и стражи!
Напишу более подробно, когда всё пройду.
felix_sapiens: (Зератул)
Всего один день.
Даже меньше.
felix_sapiens: (Зератул)
Забыл упомянуть, что разработчики анонсировали новые пакеты миссий, которые выйдут после Legacy of the Void. Они будут посвящены Нове Терре:

Понятно, что их будет меньше, чем в кампании, но нужно чем-то подогревать интерес игроков после выхода последнего дополнения.
felix_sapiens: (Вонка 3)
Кроме трейлера фильма, на Близзконе показали вступительный ролик World of Warcraft: Legion:

Выглядит очень эпично с демонами и средневековым Хеликэрриером. И Вариан тут не похож на шар Свиборга. Но на само дополнение я не стал бы надеяться, потому что Warlords of Draenor меня сильно разочаровали (и раньше я написал много букв, почему).

А вот новое приключение Hearthstone меня сразу не порадовало. Я ожидал какое-нибудь известное подземелье вроде Ульдуара или Цитадели Ледяной Короны, а они придумали какую-то детскую отсебятину про археологов. Всё-таки Варкрафт в моём представлении выглядит несколько иначе - как, например, в ролике Legion. И я уже давно не играю в Hearthstone, потому что на карты нужно либо копить золото (читай: проводить кучу времени в игре, даже когда не хочется), либо реальные деньги. Всё начиналось мило, а перешло на донат. Даже Близзарды от этого не застрахованы, особенно под началом Котика.

И, наконец, Starcraft II на Близзконе представили нарезкой кадров из старых и новых роликов:

Осталось всего три дня до выхода Legacy of the Void, и я уже жду не дождусь возможности поиграть за протоссов, отвоевать Айур и сразиться с гибридами Амуна. My life for Aiur! Er, I mean, Ner'Zhul.
felix_sapiens: (Локи Романтик)
Вчера наконец-то показали трейлер фильма Warcraft:

Выглядит интересно. Компьютерной графики, конечно, куча, но радует, что в фильме будет не только она. Надеюсь, он не попадёт в ловушку "Хоббита", где всё было слишком компьютерным и неестественным. Если и равняться на Джексона, то на "Властелина Колец".
Сюжет, скорее всего, будет похож на книгу "Последний страж", повествующую об этом периоде истории Азерота. Но, во-первых, в книге основное внимание было уделено Медиву и его ученику Кадгару, а в фильме - конфликту между орками и людьми, и в нём гораздо лучше освещены сами орки. И, во-вторых, Близзарды подтвердили, что вселенная фильма отдельная и может отличаться от игры. Так что неизвестно, что нас ждёт.

И в трейлере есть несколько моментов, которые у меня как у человека знакомого со вселенной Warcraft вызывают вопросы.
0.15 - что это за башня? Скорее всего, Каражан, но по архитектуре больше напоминает Ульдуар.
0.17 - грифон на крыше Каражана был в "Последнем страже", так что какие-то моменты из этой книги могут быть и в фильме.
0.19 - крепость Штормграда находится с другой стороны от cобора Света, нежели в WoW. Не думаю, что это ошибка - крепость из фильма должны разрушить орки, а крепость из игры построили позже.
0.21 - это явно Палата Воздуха в Даларане, секретное место для заседаний Совета Шести. Соответствует описаниям из книг.
0.24 - город похож на Приозёрье.
0.47 - Западный Край. Хорошо, что там не вечная осень, как в игре, но характерный жёлтый цвет передан злаковыми полями.
0.50 - похоже, в фильме зеленокожими становятся только орки, выпившие зелёных соплей Маннорота, тогда как в игре все позеленели от побочного воздействия магии Скверны. Но непонятно, почему в фильме маленький Тралл зелёный, хотя его родители - нет.
0.55 - за столом есть не только люди Штормграда, но и высшие эльфы и дворф. Альянс в фильме сформировали на 5 лет раньше, или это отдельные представители, заключившие с людьми союз?
0.59 - Нер'зул?
1.09 - не знаю, что это за башня.
1.13 - Чёрная гора на заднем плане.
Получается, Дуротан объединится с людьми? Боюсь, это стандартный и не всегда верный ход, когда автор руководствуется принципом "на обеих сторонах есть свои герои и злодеи". Ведь даже у самых адекватных людей может быть то, за что они сражаются.
1.19 - Даларан летает? Это ересь - в то время он ещё не должен летать. Посмотрим, как тогда в третьем фильме (если его снимут) Артас будет осаждать летающий Даларан.
1.27 - Дуротан бьёт в морду Гул'дана. Смело.
1.34 - Гарона вместе с Лотаром? В игре она полюбила Медива, и у них даже был сын (абсолютный Марти-Сью, которого возненавидел фандом, но это другая история). Хотя этот кадр может и не значить, что между Лотаром и Гароной промелькнула химия.
Маленький мальчик - принц Вариан, который потом станет королём-Свиборгом.
1.40 - это Чернорук? Не похож ни на марионеточного вождя в шлеме с оленьими рогами из основной вселенной, ни на индустриализированного монстра в раскалённых доспехах из альтернативной.
1.43 - Тралл теперь не только Зелёный Иисус, но и Зелёный Моисей. И приплыть эта корзиночка должна прямо в лапы к Блэкмуру...
felix_sapiens: (Вонка 3)
Недавно вышла The Binding of Isaac: Afterbirth. Я не хотел сразу скачивать, потому что при релизе обычно много багов, но сейчас не удержался. Как всегда в "Исааке", добавили кучу всего нового, и в нём сразу не разобраться. Уже проверил новый режим жаБности, и он выглядит многообещающе. А Ультра-ЖаБность похожа на Халка - только жаль, что я её не завалил. Ничего, ещё успею.
А музыка в игре шикарная.
felix_sapiens: (Зератул)
Осталось всего 10 дней.

Profile

felix_sapiens: (Default)
felix_sapiens

November 2016

S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20 212223242526
27282930   

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 25th, 2017 06:54 pm
Powered by Dreamwidth Studios