felix_sapiens: (Вонка 3)
Вот и написал долгожданную рецензию на фильм "Варкрафт".

Впервые я познакомился со вселенной Warcraft в далёком 2002 году, когда вышла игра Warcraft III: Reign of Chaos. Под катом - спойлеры )
felix_sapiens: (Зератул)
Позавчера вышла первая часть новой мини-кампании StarCraft II "Нова: Незримая война". Я, как фанат "Звёздного ремесла" на протяжении почти всей своей жизни, предзаказал все части уже давно и уже прошёл доступные три миссии.

Главная героиня "Незримой войны" - Новембер "Нова" Терра, секретный агент на службе Доминиона Терранов. Она была создана для так и не вышедшего шутера Starcraft Ghost и позже появилась в книгах и первых двух частях StarCraft II (ну, и в Heroes of the Storm, но это не считается). Если в Wings of Liberty её роль была фактически расширенным камео, а в Heart of the Swarm - камео самым настоящим, то теперь она в центре внимания. Read more... )
felix_sapiens: (Loki)
На днях посмотрел четыре доступные серии Code Geass: Akito the Exiled. Последняя, пятая серия уже вышла, но перевода пока нет. Действие этого аниме происходит между двумя сезонами оригинального Code Geass: Lelouch of the Rebellion. В 2017 году Священная Британская Империя, столица которой находится в Америке, отвоевала у Евросоюза Россию и превратила её в Евробританию со столицей в Санкт-Петербурге. И теперь евробританцы планируют последнее наступление на Евросоюз. Главные герои - отряд из японцев, сражающихся на стороне Европы против Британии. Звучит немного бредово без знания контекста, но в альтернативной вселенной Code Geass Америка не победила в Войне за независимость, зато Наполеон завоевал Британские острова и Россию. Поэтому побеждённая британская знать была вынуждена уплыть в Новый Свет, где основала Священную Британскую Империю, а захваченные Бонапартом территории превратились в демократический Евросоюз (точнее, в Европию Соединённую - Europia United).

К сожалению, я не могу сказать, что "Изгнанный Акито" мне понравился так же, как "Восставший Лелуш". Read more... )
felix_sapiens: (Вонка 2)
Посмотрел новый эпизод "Звёздных войн". Никогда бы не подумал, что такое напишу - идея сиквелов к Оригинальной Трилогии всегда казалась чем-то невероятным. И, как это ни странно, фильм оказался очень даже торт, вопреки скептицизму, обоснованному после выхода приквелов. По стилю он намного ближе к ОТ, но ярче и современнее. И этот современный лоск ничуть не портит "Пробуждение Силы" - наоборот, он лишь служит средством передачи образов. И картинка седьмого эпизода вышла гораздо живее и реалистичнее, чем в приквелах. Опасения, что "Дисней" испортит "Звёздные войны" тоже не подтвердились - в фильме серьёзность и жестокость на том же уровне, что и в ОТ, и есть даже немного крови (с которой было туго в приквелах).

Сейчас расскажу о своих впечатлениях о фильме. Не буду спойлерить - по крайней мере, кроме небольших деталей, касающихся персонажей и мест действия. Спойлерить "Звёздные войны" - занятие неблагодарное, и я лучше сделаю это в отдельном посте, под катом. Тогда я посмотрю "Пробуждение Силы" ещё раз и, может быть, замечу ещё что-нибудь интересное.

Возможны НЕБОЛЬШИЕ спойлеры - совсем-совсем маленькие и незначительные )

Вообще, в "Пробуждении Силы" очень много отсылок к предыдущим фильмам. Есть и целые сюжетные ходы, и визуальные сравнения, и небольшие пасхалки для фанатов. Не скажу, что это однозначное достоинство. Но и не однозначный недостаток. "Пробуждение Шила" продолжает сагу о звёздных войнах, и у него это получилось более чем хорошо. Что ж, будем ждать следующих эпизодов!
felix_sapiens: (Вонка 3)
Посмотрел в кино "Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть 2". Я ждал этот фильм, потому что он завершает мою любимую серию о девушке-революционерке с луком в постапокалиптической Америке.

"Сойка" оказалась хорошей, но далеко не идеальной. Read more... )
felix_sapiens: (Вонка 3)
Сходил в кино на "Спектр". Это было довольно неожиданно, но приятно.

Read more... )

В общем, "Спектр" - очень крутой фильм, заслуживающий высокой оценки. В моём ряду он стоит вместе со "Скайфоллом" и на много порядков выше "Казино Рояль" и тем более "Кванта милосердия". А сравнивать фильмы с Крейгом со старыми сериями Бондианы я считаю некорректным.
felix_sapiens: (Вонка 3)
-Дядя Феликс!
-Я не ваш дядя.
Из другого шпионского фильма

Посмотрел недавно фильм "Агенты АНКЛ" (The Man from U.N.C.L.E.). Мне не очень понравилось - я ждал от Гая Ричи чего-то искромётного вроде "Большого куша", и к тому же постоянно напрашивались сравнения с другой шпионской комедией "Кингсмен". Если "Кингсмен" - безумная и феерическая комедия с кучей чёрного юмора, то "АНКЛ" - более тонкий и изящный, добрый и беззубый. Он выглядит скорее как дань уважения оригинальному сериалу и шпионским фильмам 1960-ых. Мне из этих двух фильмов больше понравилась "Королевская рать" - "ДЯДИ" вышли довольно слабыми для Гая Ричи. Наверное, потому что перед глазами всё время стоял "Большой куш", и хотелось увидеть похожее безумие. Но при этом я оценил взаимоотношения между главными героями - американцем Наполеоном Соло и русским Ильёй Курякиным (он что, много курит или любит курицу?). Иногда напряжённые, а иногда и дружественные. И понравились несколько сцен с отлично выверенным стилем - не как в "Отеле "Гранд Будапешт", где ВЕСЬ фильм состоит из таких сцен, но всё же. Особенно порадовал момент, когда Наполеон пил вино в машине, пока Илья удирал на катере от преследования.

Ещё меня заинтересовал фильм "Шпион". В первую очередь тем, что в нём главная героиня - секретарша "Джеймса Бонда", обладающая далеко не модельной внешностью. Но, с другой стороны, меня отталкивает его пошлость - это другая крайность, противоположная пресным "ДЯДЯм".
felix_sapiens: (Зератул)
Я прошёл кампанию Starcraft II: Legacy of the Void за три дня. Так долго ждал её выхода и наконец дождался. Можно сказать, что LotV был для меня самой ожидаемой частью второго Старкрафта, потому что, во-первых, мне очень нравятся протоссы, а, во-вторых, это финал всей саги. Теперь я могу немного рассказать о своих впечатлениях о кампании. Постараюсь без спойлеров - по крайней мере, без больших.


Я могу назвать "Наследие Пустоты" моей любимой частью Starcraft II.Read more... )

В заключение скажу, что Legacy of the Void мне очень понравилось. Сделано эпично и с размахом - подходящий и достойный финал трилогии. Буду теперь ждать загружаемые мини-кампании. И ещё попробую совместные задания и режим архонта.

Эн таро Адун! Эн таро Тассадар!
Эн таро Зератул! Эн таро Артанис!
felix_sapiens: (Вонка 3)
Что-то я посмотрел изрядно фильмов, про которые хочется что-то сказать. Но я, вообще-то, не люблю писать отзывы и рецензии. Поэтому напишу здесь коротко об одном из них - о "Земле будущего".

Меня она зацепила очень красивыми картинами города будущего. Read more... )

А напоследок я оставлю кадр прекрасного города будущего и песню, которая ему подходит:
Tomorrow

felix_sapiens: (Вонка 3)
Посмотрел я первый сезон "Агентов ЩИТ" - увидел пару серий по телевизору, а затем решил посмотреть полностью. Сериал мне напомнил "Торчвуд", поскольку он тоже повествует о секретной спецслужбе, занимающейся инопланетными угрозами. Но подход у "Торчвуда" и "Агентов" разный - у второго нет острого психологизма и страстей первого, а у первого нет глобальности и масштабов второго. Однако мне эти оба сериала понравились.

Осторожно: спойлеры )
felix_sapiens: (Зератул)
Я всё-таки сделал предзаказ Legacy of the Void, подумав, что сама игра будет стоить примерно столько же. Заодно прошёл доступную сделавшим предзаказ кампанию-пролог из трёх миссий "Предчувствие Тьмы" (перевод, похоже, делали те же "гении", которые назвали "Зимнего Солдата" "Другой войной" - в оригинале она называется Whispers of Oblivion). В мультиплеер, наверное, только попробую пару раз сыграть - он мне не настолько интересен, как сюжетная линия. Впечатления от "Предчувствия" - на четвёрку с минусом, хотя для бесплатной (относительно, а по-настоящему бесплатной она станет после 10 ноября) кампании всё более чем достойно.

Возможны небольшие спойлеры )

Буду теперь ждать самой кампании, благо мне не надо будет идти в магазин. Осталось-то всего полтора месяца ожиданий. Надеюсь, финал всей трилогии будет интересным, красивым и по-протосски эпичным.
felix_sapiens: (Крейн 2)
Помнится, я обещал продолжение своего рассказа о World of Warcraft. Но оно будет совсем не таким, как планировалось, хотя скриншоты есть и никуда не исчезли. Дело в том, что у меня ещё незадолго после того поста исчез щенячий восторг от патча 6.2 и сменился разочарованием и желанием громко и долго ворчать.

Сразу скажу, что для многих мои претензии ничего не значат, потому что большинство игроков в WoW (читай, подписчиков), мягко говоря, равнодушно к сюжету и истории игры, и больше воспринимают её как совокупность цифр, статов, шмота и рейдов. Меня же, наоборот, не очень волнуют инстансы и рейды и совсем параллельно ПвП, но для меня WoW - в первую очередь мир. Первое слово в названии игры - World, и это, должно быть, не зря. Я воспринимаю WoW как придуманный фэнтезийный мир, от которого ожидаешь органичности и правдоподобия. Поэтому для меня очень важны сюжет и история, а также цельное игровое пространство без закрытых помещений и невидимых стен. А здесь я вижу вот что:

Вселенная

1. Ретконы. Тысячи их. Причём ретконили бы только предыдущие игры - так теперь WoW ретконит сам WoW. Точнее, Warlords of Draenor ретконит The Burning Crusade. В Запределье куча мест, которых не было в Дреноре, и это далеко не всегда можно объяснить разницей во времени и апокалипсисом. Например, руины дренеев в Зангартопи (в прошлом - Зангарское море) никак не были отражены в Warlords of Draenor, хотя в The Burning Crusade говорили, что столетия назад там были монастыри. Зангартопь просто проигнорировали, хотя запросто могли бы добавить Оребор на берегу Хребта Ледяного Огня, Боха'му на берегу Награнда и Две Башни и Телредор на островках. И это не объяснишь альтернативными вселенными - но об этом отдельно и позже. Увы, про те монастыри большинство игроков просто не узнает или забудет - никто не читает квесты, всем пофиг. Вот этот пофигизм и позволяет Близзардам халтурить...
2. Отсутствие стройной теории альтернативных реальностей. Вселенная Дренора из Warlords of Draenor почти полностью не отличается от основной, но в то же время существовали небольшие различия ещё до временнОго вмешательства Гарроша. Крупных различий всего два, а мелкие мы считать не будем - моря за 33 года запросто могли переименовать, а глаза персонажей разного цвета можно списать на стилистический выбор. Первое - Гаррош в альтернативной вселенной никогда не родился, а второе - Рулкан, жена Нер'зула, ещё не умерла. Первое почти не влияет на сюжет, так что его можно посчитать умножением сущего без необходимости вопреки заветам Оккама. А второе приводит к важным последствиям - Рулкан жива, поэтому Кил'джеден не мог притвориться её духом, как в "нашей" вселенной, и вместо Нер'зула пошёл промывать мозги сразу его жаждущему власти ученику, Гул'дану. Поэтому и Нер'зул остался не связанным с демонами, и оркам предложили выпить зелёные сопли Маннорота на три года раньше положенного, до войны с дренеями (благодаря чему мы в игре можем увидеть их храмы и города во всём великолепии). Но загвоздка вот в чём - Рулкан умерла за несколько лет до Рождения Орды, и такое давнее изменение реальности просто не может привести к более значительным последствиям. А здесь ровным счётом ничего не меняется, кроме вышеупомянутого. И нет объяснений, почему в одной реальности Рулкан жива, а в другой умерла. И когда вообще разошлись эти вселенные. Это было хорошо сделано в Bioshock Infinite - там очень чётко показано, чем одна реальность отличается от другой, и где была точка бифуркации. А здесь - как-то непродуманно. Я даже представляю, как Кайроздорму до побега Гарроша слетал в ту вселенную, вылечил Рулкан от смертельной болезни или даже сам принял её облик, чтобы обдурить Кил'джедена.
3. Отсутствие строгой космологической концепции касательно Пылающего Легиона. Пункт напрямую связан с предыдущим, но для удобства я выделю его отдельно. Так, до патча 6.2 все были уверены, что демоны в разных вселенных тоже разные - в каждой есть свои Архимонд, Кил'джеден, Маннорот и так далее. А потом разработчик написал, что демоны одни на все альтернативные реальности, поэтому мы сражаемся в Цитадели Адского Пламени с тем же Архимондом, которого убили в Warcraft III на горе Хиджал. Это мало того что нехило так обесценивает все наши победы в предыдущих играх (тогда мы не смогли его завалить тремя большими армиями и духами ночных эльфов, а теперь можем всего лишь горсткой пафосно одетых героев, помогающих трём сюжетным персонажам), но ещё и нелогично. Получается, что когда Архимонд и Кил'джеден ещё не стали демонами, имели кучу двойников в других реальностях, как Велен, а потом слились в один коллективный разум вне времени и пространства? И этот разум, как агент Смит управляет сразу несколькими Архимондами в разных вселенных? Если так, то эти тела, получается, можно уничтожить и тем самым отрезать демона от конкретного мира или хотя бы задержать его пришествие. И где же демон Велен - наверняка должны быть реальности, где пророк дренеев сам пошёл на сделку с Саргерасом и стал служить Легиону. И почему, если души демонов существуют вне пространства и времени, то Маннорота оживили в виде нежити, а Сокретара переселили в дренейского голема? Могли бы просто призвать их снова, или тут ограничения есть? Вот куча вопросов - и нет ответов.
Но вопрос дальше усложняется после схватки с Архимондом в патче 6.2. Если это тот самый Архимонд, которого мы убили, то почему он нам этого не припомнил? Он не сказал ни слова про битву на горе Хиджал. Как будто демонам при призыве в миры смертных конкретно отшибает память. И тут совершенно с таким же успехом Архимонд мог оказаться двойником из альтернативной реальности, которого мы ещё не убили (а нашего убили). Похоже, Близзарды здесь просто стремятся угодить всем. Они знают, что многим игрокам не понравилась идея альтернативных реальностей ("Alternate universes? IN MY WARCRAFT???"), поэтому минимизировали всю значимость этого факта в игре. Даже NPC ни разу не произнесли слова "альтернативный" - что, они думают, что у героев куриные мозги, и они просто не поймут - не только тупые вояки, но даже образованные маги, жрецы и чернокнижники? Поэтому разработчики специально оставили некоторые вопросы нерешёнными - чтобы удовлетворить как можно больше фанатов. Пусть каждый для себя решает. Это как, например, с Локи - часть его армии считает его злым, часть - героем, часть - непонятой несчастной няшей и т.д., а хитрые Марвелы постоянно балансируют на этих гранях его образа. Но, опять же, большинству подписчиков просто пофиг, им подавай рейды и шмот, и только это спасает Близзардов от разгрома их офиса разъярённой толпой. Если бы Кену Левину было так же пофиг на свой Bioshock, то игры бы просто не было. А тут всё мироздание держится на манноротовых соплях, то есть на пофигизме большинства целевой аудитории.

Сюжет

1. Сюжет в локациях 100 уровня в целом развивался хорошо, хотя были спорные моменты вроде слива Оргрима Черноруку. Но с патчем 6.2 и Танаанскими джунглями дело стало плохо. Почему? Локация была задумана как гриндилка, где надо фармить репутацию для лицензии на полёты. А сюжет развивался только в гарнизонной компании, которая продвигалась лишь раз в неделю. Сделали бы в Танаанских джунглях сюжетную линию, как в остальных локациях, это было бы интереснее и увлекательнее.
2. Многие сюжетные линии были безбожно слиты и оборваны. Где в Дреноре Гневион? Что с ним стало после визита в гарнизон адмирала Тейлора и провала плана Гарроша? Кому служат Чо'галл и Эфиал? Кто этот "тёмный" - дренорский Древний Бог, сущность Бездны или воскресший Нер'зул? Куда делся Тралл после расправы над Гаррошем? На эти вопросы - ноль ответов.
3. Совершенно и даже намеренно не раскрыта тема альтернативных двойников. Близзарды специально хотели избежать путаницы между "нашими" и альтернативными персонажами, и поэтому в WoD есть либо герой, либо его двойник. Например, Мараад и Гаррош - только "наши", а Велен и Рексар - альтернативные. Наш Велен по-прежнему сидит в Экзодаре и предвидит будущее, а наш Рексар - бродит где-то по Дуротару и охотится. Это сделали, чтобы не было путаницы - видимо, снова вводят поправку на пофигизм игроков и их нежелание хоть чуть-чуть подумать. А ведь эта идея имеет огромный потенциал - можно вспомнить, например, серии "Доктора Кто" про параллельный Лондон и киберлюдей. Двойники персонажей встречаются, делятся опытом, иногда враждуют. Кто-то будет рад снова увидеть себя или своих родителей, бабушек и дедушек, какими они были 33 года назад. И свой родной мир, ещё не тронутый войной и катаклизмами. Но World of Warcraft - мир военного ремесла, и он, увы, далёк от подобных сантиментов. А пипл всё схавает.

Мир и локации

1. Одно слово: Фаралон. Где этот остров? Если все остальные локации из The Burning Crusade имеют эквиваленты в Warlords of Draenor, то Пустоверть так и не появилась. Как сказали разработчики, в сюжете Фаралону не нашлось места, хотя они могли бы вставить туда одну из вышеупомянутых оборванных линий. Например, туда сбежал Гневион или выжившие прислужники "тёмного". Но разработчики хронически не успевают и ничего не сделали. Нет, в одном Близзарды всё-таки продвинулись - они научились творчески выкручиваться и объяснили отсутствие Фаралона сильными магическими бурями вокруг него, из-за которых туда сложно попасть. Но тогда как там жили дренеи и орки из клана Весёлого Черепа и наверняка общались с остальным миром?
2. Карабор и центр Шаттрата. Их так и не открыли для посещения широкой публике - что, дренеи настолько недоверчивы, что не пускают туда даже своих сородичей из другой вселенной? Внутри Карабора по-прежнему ничего нет, а центр Шаттрата окружён куполом, который отправляет в дальний полёт всякого, кто приблизится к нему. А ведь так хотелось увидеть "the temple as it used to be", о котором так вздыхал Акама...
3. Огры-женщины. Вышло дополнение, в гораздо большей степени раскрывающее огров, чем раньше, а женщин у них по-прежнему нет. Точнее, не видно. В общем, понятно, почему, но, уважаемые Близзарды, женские персонажи вовсе не обязаны соответствовать стандартам красоты и законам привлекательности. И глаза игроков-мужчин не такие нежные, чтобы взорваться при виде больших и толстых женщин-огров. Да и если, по-вашему, все женские персонажи существуют, чтобы подрочить, то и на таких кто-нибудь да подрочит.
4. Моя извечная претензия - уже прошло два дополнения после Cataclysm, но Близзарды невнимательны к обновлениям "старого мира". Парк Штормграда по-прежнему лежит в руинах после нападения Смертокрыла, а острова дренеев и земли эльфов крови по-прежнему технически находятся в другой реальности и не приспособлены для полётов. И между Восточными Чумными Землями и эльфийским Кель'таласом до сих пор стоит здоровенная невидимая стена, скрывающая эту недоработку. Стыдно вам должно быть. Хотя вы скажете, что в тех локациях бегают только нубы, а высокоуровневым летающим игрокам туда незачем возвращаться. И будете правы с точки зрения распределения финансов. А романтики вроде меня, желающие увидеть Луносвет с высоты птичьего полёта, идут лесом. И ещё долго идти будут - возможно, до полного конца WoW.

Ну вот и всё, ребята. Поэтому подписку дальше продлевать не буду, хотя Legion может заставить меня вернуться к WoW.
felix_sapiens: (Вонка 3)
В прошлый раз я написал о самой Bioshock Infinite, а теперь пришла очередь двух загружаемых дополнений к ней - Burial at Sea. Они оба гораздо короче оригинала и меняют геймплей. И действие обеих "Морских могил" происходит уже не в парящей солнечной Колумбии, а в мрачном подводном Восторге из первых двух Bioshock.

Спойлеры к Burial at Sea: Part One )

Первая часть не идёт ни в какое сравнение с великолепной второй - то был разогрев, разминка и знакомство с Восторгом для не игравших в первые игры, а самое вкусное будет впереди.
Спойлеры к Burial at Sea: Part Two )
felix_sapiens: (Вонка 3)

Сходил на "Человека-муравья". Впечатление как от "Стражей Галактики" - вроде неплохо, но не шедевр. Хотя "Муравей" получился лучше "Стражей".
Самая удачная и оригинальная находка фильма - это уменьшение.Возможны небольшие спойлеры )
felix_sapiens: (Вонка 3)
Шутеры - далеко не мой любимый игровой жанр, и обычно я обхожу их стороной. Но я сделал исключение для Bioshock Infinite - эта игра заинтересовала меня своим сюжетом. И она меня не разочаровала.

Действие Bioshock Infinite происходит в 1912 году - в мою любимую эпоху. Это неизбежно означает антураж и эстетику стимпанка. Осторожно - небольшие спойлеры )

В общем, Bioshock Infinite неожиданно занял место среди моих любимых игр. В нём есть интересный сюжет, неповторимый стиль и запоминающаяся атмосфера. Bioshock Infinite доказывает снобам, что компьютерные игры - это тоже искусство.

Также я прошёл две части дополнения Burial at Sea, но о нём напишу в следующий раз.
felix_sapiens: (Loki)
Наконец посмотрел этот перезапуск франшизы о Супермене, чтобы познакомиться с ним до выхода "Бэтмена против Супермена". Я о нём слышал много нелестного от людей, к чьему мнению прислушиваюсь, и это действительно так - фильм сильно так себе. Какие-то мысли и идеи можно проследить, но сюжета как будто и нет. Ещё не люблю мрачную псевдореалистичную картинку, полученную с помощью коричневого фильтра. Но одна из главных причин, как я думаю - это сам Супермен. Он сам по себе такой герой, про которого сложно снять что-то хорошее и годное. Во-первых, он умеет почти всё (на то и Супермен) и поэтому является чуть ли не самым мэрисьюшным супергероем. Во-вторых, он инопланетянин, и тут фильм как раз попал в точку - показал именно конфликт криптонской сущности и человеческого воспитания Супермена. Но, как всегда, как-то вяло и невнятно. В-третьих, Метрополис - не такой запоминающийся город, как Готэм. Тот отличается харизмой даже в фильмах Нолана - он мрачен, готичен, и преступность и концентрация суперзлодеев в нём зашкаливают. А Метрополис - это обычный американский город, и на его месте мог бы быть любой реальный мегаполис. Но нет, мифологию надо блюсти. Теперь не знаю - мне хочется вкурить что-нибудь о Супермене, чтобы получше понять этого персонажа, но не знаю ничего стоящего на примете. Может быть, вы знаете?
felix_sapiens: (Вонка 3)
Открыл для себя новый сериал. Уже посмотрел первый сезон и сейчас смотрю второй. В целом неплохо - получился гибрид сказки и современности, похожий на "Десятое королевство". Последнее, кстати, стоит пересмотреть - я его видел давно и на украинском.
Из персонажей, как обычно, лучше всех вышли злодеи - злая королева Реджина и Румельштильцхен, он же Господин Золотой. На их роли и назначили более лучших актёров. Во флэшбеках (а постоянное чередование прошлого и настоящего в сериале не запутывает, если смотреть серии с самого начала) подробно показано превращение дочки деспотичной королевы-колдуньи в такую же злую ведьму, одержимую местью Белоснежке, но тем не менее любящую своего приёмного сына, и трусливого крестьянина - во всемогущего тёмного мага, который любит заключать грабительские сделки со смертными, но на самом деле компенсирует свою трусость магической силой. Эх, почему же мало кому удаётся сделать таких же сложных положительных персонажей? Герои - Белоснежка и Прекрасный Принц (Джош Даллас сыграл и Фандрала в первом "Торе") - подобраны хорошо и, по крайней мере, не раздражают. Ещё показалось забавным, что актёр, сыгравший короля Георга, похож на Владимира Меньшова. А минус сериала - явно компьютерные спецэффекты и декорации сказочного мира.
felix_sapiens: (Вонка 3)
Давно я не видел таких хороших фильмов. Снято стильно и со вкусом. Мне нравится такое сочетание полного безумия и совсем не детских тем. По стилистике "Спиди" напомнил "Детей шпионов" (а гонки вообще похожи на компьютерное ралли из ДШ-3), а это одна из моих любимых серий фильмов. И ещё "Спиди" вдохновляет и мотивирует заниматься тем, к чему лежит душа. В общем, спасибо, Вачовски, за отличное кино!
felix_sapiens: (Локи Романтик)
Только сейчас посмотрел оба фильма из этой серии. Неплохо, но на один раз. В принципе, фильмы динамичные, весёлые, красиво снятые. Но не более.
И невозможно обойтись без сравнений с серией Рэйми. Питеры Паркеры в старых и новых фильмах разные. У Рэйми Паук - меланхоличный интроверт, а у Уэбба он более задорный и юморной. И он единственный персонаж, который мне нравится в обеих инкарнациях. Гвен Стейси, девушка Питера, показана какой-то туповатой, несмотря на то, что лучшая ученица в классе (не иначе вызубрила учебник). Мэри Джейн из фильмов Рэйми мне понравилась куда больше - она сильнее раскрылась как личность. Осборны - что Норман, что Гарри - в новых фильмах изначально какие-то мутные. В фильмах Рэйми Гарри был одним из главных героев и стал злодеем далеко не сразу, а здесь в первой части вообще отсутствовал, а во второй объявился из ниоткуда, внезапно оказался другом Питера и очень быстро упал на гоблинское дно. Вообще беда новой серии, что в ней сразу видно, кто герой, а кто злодей. А в "Человеке-пауке 2" Рэйми хоть и было понятно из комиксов, что Октавиус станет злым, но всё равно в начале он был показан хорошим человеком. И это придавало образу трагичности. Да и Норман Осборн до превращения в Гоблина был учёным, увлечённым своим делом. В новых фильмах есть колоритные злодеи - Электро и Алексей "Носорог" Ситцевич из второй части. Но им не достаёт глубины образов Рэйми.
Ещё непонятно, почему оба фильма Паук расхлёбывает последствия одного и того же заговора. Хорошо, что тут ввели линию с родителями Питера, про которых в старой трилогии не было ни слова, но при просмотре возникает ощущение, будто всё зло в Нью-Йорке - от OSCORP. С наукой здесь непонятно что. С одной стороны, её показывают в хорошем свете и популяризируют, а, с другой, ещё сильнее, чем в фильмах Рэйми, выражен мракобесный посыл "Не желайте слишком многого, а то станете ящерицей или гоблином". К тому же остаётся много неясностей и вопросов. Почему Коннорс превращается из Ящера обратно в человека и при этом снова теряет руку, а потом снова становится рептилоидом и её отращивает? В фильмах Рэйми переключение туда-сюда тоже было, но более правдоподобное, потому что происходило только в голове. Почему Ящер и Электро обезумели от оскорповского ГМО, а Паук - нет? Что, гены ящериц и угрей превращают людей в безумцев? Или здесь, как с сывороткой Эрскина, у человека должны быть чистое сердце и прочее моралфажество? Что-то не очень похоже, что Питер намного лучше Коннорса, Диллона и Гарри, так что это больше смахивает на развешивание ярлыков "герой/злодей". Ещё не связанный с генетикой ляп - почему одна электростанция обеспечивает ВЕСЬ Нью-Йорк? Вачовски в "Матрице" решили вопрос умнее - там и обесточивали всего один квартал, и упоминали запасную систему. А здесь весь город погружается в каменный век, самолёты летят друг на друга, круто, драма-драма-драма, но всё это высосано из пальца.
И отдельное "фи" переводчикам второй части за человеческИЙ ДНК.

Profile

felix_sapiens: (Default)
felix_sapiens

November 2016

S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20 212223242526
27282930   

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 23rd, 2017 07:15 am
Powered by Dreamwidth Studios