felix_sapiens: (Вонка 3)
Сегодня вышло дополнение World of Warcraft: Legion, и я по такому случаю выложу рисунок:
DalaranSmall.jpg
Когда Гул'дан открыл портал в Гробнице Саргераса, начав третье вторжение Пылающего Легиона в Азерот, маги Кирин Тора перенесли парящий город Даларан к Каражану, башне Хранителя Медива, чтобы защитить близлежащие территории от демонов. Они узнали, что Легион можно остановить лишь с помощью Столпов Созидания - древних артефактов титанов. Но демоны не могли допустить этого и осадили Даларан, бомбардируя его огнём Скверны со своих космических кораблей.

Этот момент в игре:
Смотреть дальше... )
felix_sapiens: (Вонка 3)
TempleOfNatureSmall.jpg
Храм Природы - один из духовных центров города Катценхаузен наряду с кафедральным собором. В отличие от последнего, он стоит не на оживлённой площади, а посреди зеленеющего парка, куда приходят уставшие от суеты горожане. Культ Природы всегда был распространён в Катценхаузене благодаря лесным эльфам, с которыми основательница королевства Арабелла Левски заключила союз. Не случайно Храм Природы выглядит как сплав человеческой и эльфийской архитектуры - он является священным местом как для немногочисленных катценхаузенских эльдарай, так и для людей, решивших стать ближе к изначальным стихиям. Все волшебницы из Академии Магии, которые выбрали для изучения чары Природы, должны посетить этот Храм, а некоторые становятся его жрицами. Остальные же выполняют свой долг Катценхаузену - на сельских полях или на полях сражений. Магия Природы способна нести и жизнь, и смерть.
felix_sapiens: (Вонка 3)
Что-то я решил нарисовать карту Дренора из вселенной Warcraft:
Draenor
Это Дренор из основной вселенной во время Рождения Орды - ещё до того, как чернокнижники загрязнили тот дикий мир, а Нер'зул расколол его на обломки, известные как Запределье. За основу был взят альтернативный Дренор из World of Warcraft: Warlords of Draenor, поскольку это наиболее точное представление Дренора на сегодняшний день. Конечно, были сделаны некоторые изменения - на карте нет ничего связанного с Железной Ордой и Гаррошем, зато есть объекты, которых не было в Дреноре в игре, хотя они должны были быть (например, Телредор и Телхамат). Тёмного Портала ещё нет, а Цитадель Адского Пламени стоит в строительных лесах и известна просто как "Цитадель". Фаралон был воссоздан на основе карты бета-версии, где он был, и Пустоверти - этой же локации в будущем. Островов на юго-западе в игре тоже не было, но они присутствовали в бете.

Я нарисовал Дренор в том же стиле, что и карту своего мира Пяти Рас год назад. Эта идея у меня была давно, только я всё ждал, когда Близзарды выпустят патч с Фаралоном (а они не выпустили и сразу перешли к Legion). И ещё я сейчас наконец-то опробовал маркер, который у меня лежит уже давно, но рука не поднималась - его же просто так не сотрёшь. Не жалею об этом нисколько - с ним названия лучше видно.
felix_sapiens: (Вонка 3)
Для подготовки ко второй части "Ангела Тьмы" немного расширил старую карту мира Пяти Рас на восток (она под катом):
Смотреть... )
На карте изображён мир до апокалипсиса - а точнее, незадолго до обретения первыми Братом и Сестрой фиолетовой силы. Поэтому все страны и города пока целы, в Северии не случилось революции, а Последняя Надежда ещё не основана.

Расширение карты понадобилось, потому что Торхар, Цитадель Хаоса - очень важная локация. Это главная крепость демонов, в которой находится портал в Ад, откуда они выходят. Но Цитадель Хаоса расположена далеко от основных мест действия, поэтому на старой карте не уместилась. На стилизованной карте Торхар присутствует, но там не соблюдён масштаб. Также были сделаны незначительные ретконы некоторых географических названий.

Также я нарисовал карты для второй и третьей частей "Ангела Тьмы", изображающие мир уже после апокалипсиса. Они появятся в истории, но их я покажу позже.
felix_sapiens: (Вонка 3)
Это рисованная версия Парламента Последней Надежды - одного из мест действия готовящейся истории "Ангел Тьмы":

Последняя Надежда - небольшой город, построенный выжившими в Третьей Войне с нежитью и демонами. Он стоит на горе недалеко от Столицы Священной Империи Людей, которая теперь лежит в руинах. Власть в Последней Надежде представляет Парламент, состоящий из Кабинета Министров и Сената. Глава города и в то же время председатель Кабинета Министров - мэр, которым в настоящее время (через 90 лет после Третьей Войны) является господин д'Обстер. Правительство города заседает в здании Парламента - одном из самых высоких строений города. Оно находится на площади на юге города, откуда открывается вид на окрестные горы и руины Столицы. Вдалеке можно увидеть руины Имперского Дворца - одно из мест, связывающих альтернативное постапокалиптическое будущее "Ангела Тьмы" с "основной" вселенной "Брата и Сестры". Колонна со статуей ангела на площади перед дворцом каким-то образом уцелела во время нападения  на Столицу. А у Парламента Последней Надежды стоит памятник Тангейзеру Вихту - рыцарю Ордена Святого Франциска и герою войн с демонами. Вход в здание правительства тщательно охраняется солдатами - на первом этаже также находится тюрьма. Этажом выше расположены помещения для заседаний и большой зал, где власть регулярно проводит балы, а ещё выше - кабинеты мэра и министров, а также служебные помещения. На балконе в середине здания можно увидеть мэра д'Обстера, обозревающего свой город. Конечно, жизнь в Последней Надежде нельзя назвать идеальной, и за 90 лет после войны человечество почти не развивалось, но времена борьбы за выживание давно прошли. И жители города благодарят в том числе господина д'Обстера, который подарил им желанную стабильность.
Под катом - тот же Парламент, построенный из ЛЕГО для истории:
Смотреть... )
felix_sapiens: (Вонка 3)
Приветствую всех! Я решил вспомнить идею, которая появилась у меня год назад - "Проект "Колосс" - и её проиллюстрировал:
Colossus
"Колосс" не связан ни с двумя моими основными вселенными, ни с Warhammer 40000. Его действие разворачивается в недалёком будущем на планете, похожей на Землю. Уже несколько лет идёт полномасштабная война между двумя сверхдержавами - Республикой Аластория и Онагрийской Федерацией. Онагрия и её многочисленные союзники давят аласторийцев по всем фронтам, и поражение, казалось бы, близко. Но президент Аластории Константин решает ввести в игру припрятанного в рукаве туза - огромного боевого человекоподобного робота "Колосс". Эта машина войны была разработана гениальным профессором Гефестом ещё во времена Коалиции Справедливости - государства-предшественника Аластории, и стала рассекречена только недавно, в разгаре войны. "Колосс" обладает мощнейшим вооружением и неуязвим для большинства видов оружия, известных человечеству. Пилотирует робота молодая девушка по имени Афина (на рисунке в малиновом комбинезоне). Она не соответствует общепринятым представлениям о женственности и ненавидит свою жизнь и реальность, в которой живёт, считая её большим спектаклем и притворством. Её друг Теодор (на рисунке с длинными рыжими волосами и в чёрном плаще) - студент из лаборатории Гефеста, творческая и тонко чувствующая натура, мечтающая сделать мир лучше. И вскоре Афина и Теодор сближаются, а "Колосс" на военном параде в один прекрасный день открывает огонь по своим...
felix_sapiens: (Вонка 3)
Если среди людей маги встречаются редко, то эльфы, наоборот, почти все рождаются с магическими способностями, а к тем несчастным, кто не обладает магией, в Эльфиде относятся как к изгоям. В то же время не все эльдарай выбирают стезю мага - кто-то, например, становится воином, разящим врагов зачарованным мечом или стрелами, а кто-то - фермером, использующим волшебство в сельском хозяйстве, или целителем, лечащим им больных и раненых. И уж тем более далеко не все становятся Заклинателями - могучими магистрами магии Стихий. Заклинатели - это больше, чем просто адепты магии. Они представляют научную, общественную и политическую элиту эльфийского общества и фактически правят Эльфидой.
School
Школа Заклинателей - самое престижное учебное заведение во всей Эльфиде. Она представляет собой крепость, парящую над водой у западного берега континента. Её остов - гигантский кристалл эльдарита, над которым расположены башни, аудитории и общежития школы. Все эльфы, желающие стать Заклинателями, проходят жёсткий отбор и испытания магических способностей. Многие из не прошедших конкурс обучаются в менее элитных магических школах, где их принимают с распростёртыми объятиями, и становятся боевыми магами или жрецами. А те самые смышлёные и одарённые, в которых учителя разглядели потенциал, учатся одному из пяти видов магии Стихий, каждому из которых соответствует одна из пяти стенных башен (слева направо: Молния, Огонь, Воздух, Земля, Вода). Овладев одной школой, эльф становится Заклинателем. Лишь немногие владеют двумя Стихиями, и единицы - тремя и больше. Сейчас единственный, кто знает магию всех пяти Стихий - это король Эльфиды Даулюс Кануляулюс.

P.S. Школа Заклинателей была проработана и нарисована ещё год назад вместе с остальными рисунками эльфов. Я был недоволен первым её изображением и поэтому сейчас нарисовал второе.
felix_sapiens: (Вонка 3)
Семья Мирейро - старинный дворянский род из Аракаста. Некоторые его представители живут там до сих пор, но основная ветвь уже давно перебралась в Катценхаузен и лишилась своего былого величия. В XVIII веке После Битвы Карлос де Мирейро попал в немилость короля и был выдворен из Аракаста. В изгнании он направился в дикие земли в центре континента, которые долго были прокляты. В те земли, куда давно не ступала нога человека и куда направилась Арабелла Левски. Тогда род Мирейро и встал под её синие знамёна и влился в ряды первопроходцев, отступников и изгоев, строивших новое государство и новую жизнь в старых, но давно забытых краях. Первопроходцев, создавших Катценхаузен. Естественно, Мирейро лишились прежнего могущества и власти, но сохранили некоторую часть своего влияния. Но XIX век прошёл неудачно для Мирейро. Тогда шло нескончаемое противостояние между королями из династии Вуцурро и организацией, известной как Партия. Монархи сменялись революционными правительствами, а те - новыми королями, и такие политические потрясения не сказались положительно на старом дворянском роде. В 1890 году противостояние роялистов и сторонников Партии закончилось воцарением короля Роланда II Вуцурро, но то был больше не переворот, а компромисс. Монархия осталась при условии, что будет сильно ограничена конституцией. И в ходе этих политических перестановок Мирейро обеднели окончательно и стали фактически принадлежать к мелкой буржуазии.
Mansion
Поместье Мирейро, построенное ещё в XVIII веке - единственное, что осталось от их дворянского прошлого. Вдалеке на горизонте виднеются белые башни замка Катценхаузен. Именно там вырос Эрнст Мирейро - будущий Брат, обладающий фиолетовой силой. Тогда он не знал ни о спящей в нём магии, ни о своей потерянной Сестре. В детстве он был умным и начитанным - родители его многому научили, но редко покидал пределы поместья и почти ни с кем не общался. И грезил о временах своих предков - по его представлениям, романтических героев, которые были выше повседневности, поглотившей род Мирейро в настоящее время.
felix_sapiens: (Локи Романтик)
Чтобы стать магом, человеку недостаточно родиться с волшебным даром. Магу нужно обучиться направлять и контролировать свои способности, иначе они или исчезнут, или сведут его с ума - результат непредсказуем. И обучение магии весьма сложно и, что самое главное, индивидуально - один подход может сработать для одного и погубить другого. Поэтому почти во всех человеческих государствах нет массового магического образования. Кроме Катценхаузена. Его первая королева Арабелла, которая была и великой волшебницей, создала Благословение Арабеллы - артефакт, позволяющий направить магические способности в определённое русло. Оно действует на мозг магов таким образом, что они могут обучаться одним и тем же приёмам, и это позволило основать Академию Магии, которая эффективно подготавливает гражданских и боевых магов без особых затрат. Но у артефакта Арабеллы есть и свои ограничения. На первых испытаниях Благословение выжгло мозги всем подопытным-мужчинам, поэтому в Академию принимают только девочек. Сначала преподаватели проверяют силу будущих учениц, а затем вводят их по одной в тайный зал, где хранится артефакт. После ритуала принятия Благословения начинается сам учебный процесс - долгий и тяжёлый, но массовый и сведённый к одному стандарту. А катценхаузенские мальчики-маги или учатся в дорогих частных школах, или пытаются совладать со своим даром сами.
Academy
Академия Магии находится на востоке от замка Катценхаузен и Озера Писателей, на берегу впадающей в озеро реки Кошачьей. Она сочетает архитектурные стили людей и эльфов, ведь последние живут на западе Катценхаузена и научили первых магии природы. Но из-за различий между человеческой и эльфийской магией катценхаузенские эльфы обучаются в своих заведениях, а здесь только преподают. И красивый и сказочный вид Академии не должен обманывать наблюдателя, ибо это зловещее и загадочное место. Большинство учениц принимает Благословение Арабеллы и продолжает учиться на волшебниц природы или дев войны, но для некоторых оно оборачивается Проклятием. Кого-то артефакт сводит с ума и превращает в безумных ведьм, а кого-то просто убивает, но такие случаи, как правило, замалчиваются. Почему Благословение Арабеллы так странно себя ведёт и по каким критериям оно выбирает людей - никому не известно. Волшебницы Катценхаузена прячут артефакт от посторонних и не рассказывают о нём никому, но и сами, скорее всего, мало о нём знают. Или знают, но скрывают правду.
felix_sapiens: (Вонка 3)
Мне нравится сравнивать, каким были всякие места в прошлом и какие они сейчас - и в фильмах и в играх, и в истории, и в житейском плане. Поэтому я представил, как выглядел замок Торхар восемьсот лет назад.
Torkhar
На замке Торхар далеко не всегда стояло печальное клеймо Цитадели Хаоса, средоточия демонических сил в мире Эрнста и Изабеллы. И вместо портала в Ад когда-то находились обычные ворота, через которые въезжали и выезжали отряды всадников. Торхар был одним из многих замков, построенных рыцарями Священной Империи Людей на востоке во время крестовых походов против Великого Халифата. Он принадлежал древнему и богатому дворянскому роду Дронфи, который тогда ничем не отличался от остальных подобных семей - в нём были и свои герои, и свои мерзавцы. Дронфи специально соорудили замок на скале у моря, чтобы противникам пришлось приложить немало усилий для его захвата. С одной стороны от замка находился (да и сейчас находится) длинный каменный мост над пропастью, с другой - острые рифы.

Но, в конечном счёте, ничто не спасло Эдгара Дронфи ни от пленения рыцарем-соседом, ни от того, что произошло следом. Феодала должны были казнить, но в темнице к нему явился Аид в человеческом облике и предложил сделку - свободу взамен на вечное служение ему. Эдгар согласился, и Дьявол в тот же миг вернул его обратно в Торхар. Тогда он превратил своих людей в фанатичную секту демонопоклонников, жаждущих призвать силы Ада и захватить мир. Также он и его потомки должны были заключать браки с суккубами и инкубами - разнополыми демонами, созданными Аидом специально для размножения со смертными и манипулирования ими. Поэтому теперь, восемьсот лет спустя уже сложно сказать, кем больше являются потомки Дронфи - людьми или демонами. Под руководством Эдгара Торхар был капитально перестроен и превратился в зловещую Цитадель Хаоса, призванную внушать страх и ужас остальному миру (рисунок старый):
Цитадель Хаоса сейчас )
Многое было переделано - остались лишь общий план и отдельные детали вроде каменного моста и лестницы, ведущей к морю. И вместо ворот теперь находится гигантская арка портала в Ад, из которой в разные времена истории выходили полчища демонов.
felix_sapiens: (Вонка 3)
Раньше планета, которая теперь известна как Рай, называлась Олимпией. Некогда она принадлежала Древнему по имени Кронос, но позже была завоёвана Богами под предводительством молодого Зевса. Почти всю поверхность Олимпии занимает океан, а Боги построили свои дворцы и крепости на одиноких шпилях гор, уходящих в небеса. Самым величественным из них был дворец самого Зевса на вершине Олимпа - самой высокой горы планеты. Оттуда верховный Бог руководил своим воинством в борьбе с Древними, а затем - с демонами своего мятежного младшего брата Аида, в борьбе за жизни триллионов смертных, живущих в разных уголках Вселенной. Все считали его мудрым и справедливым, хотя порой и весьма своенравным правителем и полководцем. Но он всё же сумел одолеть Аида, лишь заплатив огромную цену. В Великой Войне Небожителей погибли почти все Боги, кроме Зевса и его брата-врага, который был изгнан в Ад. Даже ангелы, новые искусственные воины Зевса, не могли спасти его братьев, сестёр, детей и народ. Горе сильно изменило верховного Бога. Он стал более суровым и жестоким и перестал заботиться о смертных. Он заперся в своём дворце, охраняемый сонмом ангелов, и теперь ему была нужна лишь вера смертных - он ей фактически питался. Он стал Триединым Богом. Что это означает на самом деле, никто не знает, но отголоски этого имени проникли в религию и мифологию тысяч смертных рас и народов.
ZeusPalaceSmall
Позолоченные дворцы и храмы Рая переливаются под лучами слепящего солнца. Они построены так высоко, что вокруг них клубятся белоснежные облака, под которыми не видно океана внизу. На многих башнях стоят кресты - символ, преобладающий в Раю после Великой Войны Небожителей. Зачем они нужны, никто не знает, но, похоже, они накапливают какую-то энергию. Между башнями в облаках летают патрули ангелов, вооружённых крестами, способными полить лучами света любого глупца, который рискнёт приблизиться к Небесному Престолу. Сам дворец Зевса находится на вершине Олимпа. На такую высоту Триединый Бог позволяет подняться лишь шестикрылым серафимам - своим самым лучшим ангелам. Там, среди золотых колонн, он восседает на троне, вечно вглядываясь в голубое райское небо. И никому не ведомы его мысли и желания.
felix_sapiens: (Локи Романтик)
Нифлунги - народ гномов, живущий на дальнем северо-востоке мира, в неприветливых туманных землях Нифльхейма. Они отличаются от своих южных сородичей из Двергхейма жадностью и прагматизмом, возведёнными в абсолют. Из-за этих качеств нифлунги ничем не сдержаны в создании самых жутких и инфернальных машин, о которых остальные гномы не могут даже помыслить. К тому же им, в отличие от остального горного народа, доступна магия, которой их некогда наградил Аид в обмен на службу ему. Но нифлунги и сделку с Дьяволом рассматривают лишь как очередную возможность увеличить своё богатство и влияние.
UtgardSmall
Крепость Утгард (Окраинный Город) - столица Нифльхейма. Построенная на горной вершине, она возвышается над огромным котлованом, где расположены заводы нифлунгов. На этих задымлённых и закопчённых фабриках бесправные рабы - как гномы, так и представители других рас, чаще всего северийцы и хомяки - строят адские машины, предназначенные лишь для покорения и уничтожения. Из крепости за ними непрестанно наблюдают безумные инженеры-чернокнижники - проектировщики этих смертоносных техномагических аппаратов и властители Нифльхейма. Нифлунги представляют существенную угрозу в основном для Двергхейма, чьи гномы считают своим долгом защищать остальной мир от них. Но в последнее время они всё чаще объединяются с людьми-демонопоклонниками Эммануэля Дронфи, и это явно плохие новости.
felix_sapiens: (Вонка 3)
Немного поэкспериментировал в Фотошопе с недавними рисунками. Ничего дорисовывать не стал - только обрабатывал существующее.
Трудхейм:
ThrudheimSmallEdited

Цитадель Гордыни:
CitadelSmallEdited
Как я думаю, цветокоррекция делает изображение более объёмным и реалистичным. А в Аду она создаёт эффект переливающегося льда.
felix_sapiens: (Локи Романтик)
Ад или Аид, как его некогда называли - это планета в системе, которая издавна славилась своим запредельно суровым климатом. Одна её сторона всегда очень жаркая, а другая - очень холодная. Из-за таких жёстких условий Древние использовали эту планету как тюрьму и место для изгнания провинившихся, а затем, когда её захватили Боги, она стала их тренировочным полигоном, где главным был Аид, младший брат верховного Бога Зевса. Именно там воины Богов проходили через огонь и лёд, чтобы впоследствии сразиться с хтоническими чудовищами Древних. Когда те были побеждены, казалось, что во Вселенной наступит мир, и молодым расам уже ничто не будет угрожать. Однако Аид, жаждущий власти, в тайне от всех изучил технологии Древних и создал армию невероятно злобных существ - демонов. С их помощью он посеял раздор между Богами, который закончился Великой Войной Небожителей, охватившей всю Вселенную. В итоге Аид потерпел поражение и отступил на свою планету, которую переименовал в Ад. Тогда же он и назвал себя Дьяволом и Тёмным Богом. Ни Аид, ни его демоны отныне не могли покинуть Ад, поскольку космос патрулировала армия ангелов Зевса. Но Тёмный Бог нашёл выход - он овладел мастерством Древних строить порталы, через которые стал захватывать миры смертных один за другим.
CitadelSmall
Цитадель Гордыни - замок Аида в Аду. Она расположена на островке посреди ледяного озера Коцит и выглядит как хаотическое нагромождение угловатых башен, увенчанное пылающим факелом. Там и живёт Дьявол и Тёмный Бог, вынашивая планы по захвату Вселенной с помощью армии демонов. Большую часть Цитадели занимают лаборатории, в которых Аид выводит новые виды смертоносных тварей, чтобы потом пустить их в массовое производство на жаркой стороне планеты.
felix_sapiens: (Вонка 2)
Гномы или дверги, как они сами себя называют - раса низкорослых и бородатых умельцев и мастеров. Ещё в средние века их изделия славились на весь мир. Однако гномы очень скрытные и не доверяют свои тайны никому. Говорят, они изобрели порох на 200 лет раньше хомяков Хина, а паровой двигатель - за 100 лет до того, как люди из Дюгалля построили свои первые примитивные устройства на пару, но ни предъявили свои открытия свету, ни позволили кому-нибудь ими воспользоваться. А сейчас люди на границе Северии и Катценхаузена клянутся, что видели совершенно диковинные приспособления и механизмы - летательные аппараты с винтом на крыше, шагающие машины, похожие на гигантских рыцарей, и металлические коробки с пушками, которые любой человеческий генерал посчитал бы сумасбродством. Но никто - ни человек, ни хомяк, ни наг, ни даже эльф - не знает, на что действительно способны гномы, и какие чудеса науки и техники они создают в своих подземных лабиринтах. Лишь до некоторых дошли слухи, что в недрах гор Двергхейма находится арифмометр, занимающий целую пещеру, и что именно он правит гномами. А далеко на севере, на пустынных островах они испытывают какие-то странные бомбы, от которых над заснеженной землёй поднимается огненный гриб.
ThrudheimSmall
Трудхейм (Страна Силы) - самый крупный город Двергхейма. Однако ошибочно считать его гномьей столицей - она сокрыта глубоко под землёй и связана с поселениями на поверхности сетью скоростных поездов. Строения гномов такие же, как и они сами - прочные и надёжные. Умелые коротышки возводят укрепления вокруг гор, а внутри бурят подземные туннели. Над автоматическими воротами Трудхейма, охраняемыми орудийными башнями, стоит статуя конунга Торгрима Тяжёлого Молота - одного из древних правителей гномов и основателя города. Рядом вовсю дымят фабрики и заводы, производя военную и гражданскую технику. В небе над Трудхеймом летают вертолёты "Валькирия" - небольшие и быстрые летательные машины. Пилоты наносят на их корпус руны, которые, как они верят, улучшают технику и приносят удачу. Прагматичные гномы-инженеры и правящий Совет Технократов не понимают этих суеверий, но смотрят на них сквозь пальцы.
felix_sapiens: (Вонка 3)
Map
Масштаб и пропорции не соблюдены - всё делалось чисто ради красоты.
Мне понравилось рисовать витражи в Храме Камней, и я решил сделать карту мира в подобном стиле. Я вдохновлялся работами breathing2004 по "Властелину Колец" и Warcraft в "витражной" технике (особенно этой картой Азерота).

Подписи сделаны на немецком - это всеобщий язык в том мире. Die Hauptstadt переводится как "Столица" - это единственное название, требующее перевода. Остальные подписи - имена собственные.

На карте я изобразил многие достопримечательности мира. Здесь можно увидеть места, уже изображённые ранее - Столицу Священной Империи Людей, город и замок Катценхаузен, крепость Дронфи, Цитадель Хаоса Торхар и столицу эльфов Эльдераль. Некоторые вроде Санкт-Севербурга (столицы Северии) и гномьих цитаделей Трудхейма и Утгарда пока не нарисованы отдельно, но хочется и их изобразить поподробнее. Также на карте есть места, которые я не посещу в "Брате и Сестре", но покажу позже (или нет, если они не пригодятся в сюжете) - например, таинственные Туманные Острова, монастырь хомяков Вай-Линь, вампирские замки Сильвии, вулканическую Землю Салина на Крайнем Севере и Башню Солнца, ведущую в другой мир.
felix_sapiens: (Вонка 3)
Впервые выложу здесь что-то не относящееся к моим мирам. Это Награнд из World of Warcraft:
Nagrand
Награнд ("земля ветров" по-орочьи) - это полуостров в мире Дренор и древняя родина орков. На огромные мили простирались его бескрайние степи, посреди которых возвышались продуваемые ветрами каменные арки. На горизонте синело Ограждающее Море, по берегам которого росли гигантские грибы, а в полном облаков голубом небе величественно плыла Бледная Госпожа - огромная луна Дренора. В Награнде жили орки из кланов Песни Войны и Пылающего Клинка, а в особо суровые зимы туда мигрировали и Северные Волки с Хребта Ледяного Огня. Они были дикими кочевниками, но между собой жили относительно мирно. Они ездили по степям на ручных волках - вольные и неукротимые.
Но так было в прошлом. Тридцать пять лет назад. Потом орки стали жертвой обмана и проклятия демонов, а затем шаман Нер'зул разорвал Дренор на части. Всё, что осталось от него - обломки одного континента, парящие посреди бездны Круговерти Пустоты. Теперь их называют Запредельем. Большинство старых орочьих земель пострадало от магии демонов и разрушения Дренора, но Награнд Скверна почти не затронула. Однако и его коснулась тёмная порча. Трава и деревья выцвели и приобрели желтоватый оттенок. Безумные естественные арки обвалились, а их остатки теперь повисли в воздухе. Ограждающее (или Пожирающее, как его позже стали называть) Море исчезло - теперь вместо него лишь бездонная космическая пропасть, а небо, отныне вечно звёздное, стали пронизывать потоки магической энергии. Диких животных стало меньше, а там, где когда-то жили орки, теперь бродят кровожадные демоны Пылающего Легиона.

С одной стороны я изобразил Награнд прошлого, который мы видели в Warlords of Draenor, а с другой - Награнд настоящего из The Burning Crusade. Старый (на самом деле новый - его позже сделали) Награнд мне понравился гораздо больше нового - он стал одной из моих самых любимых зон World of Warcraft. И мне безумно нравится его новая музыка из Warlords of Draenor:
felix_sapiens: (Локи Романтик)
Этот храм находится не в мире Эрнста и Изабеллы, а на другой планете в их вселенной. Пока он не играет роли в повествовании, а этот рисунок - один из "забегов вперёд".
Temple1
Много миллионов лет назад Вселенной правили Древние. Это не раса, а цивилизация из многих рас. Они были настолько могущественны, что могли менять саму ткань реальности. При этом они игнорировали живущие рядом менее развитые расы и порой уничтожали их ради удовольствия. Со временем Древние расселились поодиночке на разных планетах и были вольны творить на них всё, что хотели, при условии, если не будут мешать другим. Но вскоре они стали нарушать договорённости, и развязалась война всех против всех, в которой погибло большинство Древних. В это время пришли Боги - более молодая цивилизация. Они, в отличие о Древних, заботились о младших расах, среди которых были первобытные люди, эльфы, гномы, хомяки и наги - пять рас мира Эрнста и Изабеллы. Под предводительством Зевса Боги победили оставшихся Древних и поместили их оружие невероятной мощи в хранилища, чтобы никто им не воспользовался.
Одним из таких хранилищ был Храм Камней. Он находится в далёком необитаемом мире, когда-то найденном Богами на краю Вселенной. Глубоко под землёй, под пятиугольным фундаментом храма запечатана сила, способная уничтожать целые армии искусственных существ, которых когда-то создавали для своих войн Древние. Её удерживают от освобождения пять камней, соответствующие пяти стихиям и пяти Верховным Богам, которые построили этот храм - огню (красный), воде (синий), земле (жёлтый), воздуху (зелёный) и молнии (голубой). Архитектура храма подчёркивает величие Богов. Он украшен витражами, изображающими их самих и подвластные им стихии - например, над входом можно увидеть Зевса. В инопланетном небе струятся потоки магической энергии, а из крыши храма устремлён ввысь столб света. Никто не знает, что это - или защитные меры Богов, или же заключённая сила Древних спустя миллиарды лет смогла вырваться наружу.
felix_sapiens: (Вонка 3)
Нарисовал Видящего, вдохновившись этим рисунком. Уверен, это не совсем привычный взгляд на вселенную WH40k, но я постоянно стремлюсь её расширить и показать, что в ней есть не только Спейсмарины и вечная война.

FarseerRoom1
Видящий - эльдар, представитель древней остроухой расы, похожей на людей. Когда-то у него было имя, но он от него уже давно отказался. Ему больше 12000 лет, что много даже по эльдарским меркам. Чтобы оставаться молодым, он пьёт зелье, а в противном случае его тело превратится в кристалл. Видящий - могущественный колдун, способный предвидеть будущее. Он правит искусственным миром - одним из космических ковчегов, на которых живут эльдары. Видит несколько вариантов будущего и думает, что можно сделать, чтобы сделать реальностью нужный его соотечественникам. Все его считают мудрым и справедливым, хотя и несколько отстранённым и погружённым в свои колдовские размышления. Но это не всегда было так - он бывал мстительным и эгоистичным. Своё детство в старой Империи эльдаров Видящий провёл в одиночестве. Его все считали хорошим и примерным мальчиком, но мало кто знал, насколько тесно ему было в навязанных ему рамках. Единственная, кто понимала его - его сестра Миранна. Позже Видящий объединил единомышленников и без колебаний оставил свою родную планету с оставшимися на ней другими эльдарами на растерзание злому божеству Слаанеш, погубившему Империю. Но сестра не взошла с ним на борт искусственного мира, и он отправился в изгнание и вернулся только через 8 тысяч лет, чтобы искупить свою вину и помочь эльдарам справиться с бедами, возникшими в его отсутствие. Видящий и сейчас чувствует себя одиноким и лишённым любви и эльдарского тепла. В искусственном мире ему ближе всего Мурзион - джиринкс, похожее на кота создание, способное усиливать колдовские способности хозяина. А в последнее время он подружился с людьми - он не считает их низшей расой, в отличие от большинства эльдаров, и питает к ним более тёплые чувства, чем к многим своим соплеменникам.

Если здесь я изобразил Видящего в странствии, то здесь, в его кабинете и наедине с Мурзионом, я смог в большей степени выразить сущность персонажа, показать его истинное лицо. Лицо уставшего от жизни, но доброго эльдара. Обстановка вокруг тоже расслабляющая - и котик спит, и даже Поющее Копьё деактивировано и находится в специальном держателе.
Я долго думал, какую музыку подобрать к этому рисунку, и остановился на этой:

Кабинет Видящего в "Ксеноархеологе", послуживший прототипом этого рисунка:
Смотреть... )
felix_sapiens: (Вонка 2)
Встречайте Гул'няша - самого няшного орка-чернокнижника Азерота и Дренора и самого няшного персонажа Warcraft!
Эта няшечка умудрилась напоить орков кровью демона и сделать их своими рабами. А ещё Гул'няш хочет безграничной власти и ни перед чем не остановится, чтобы её заполучить.
GulNyash

Profile

felix_sapiens: (Default)
felix_sapiens

November 2016

S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20 212223242526
27282930   

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 23rd, 2017 07:15 am
Powered by Dreamwidth Studios