felix_sapiens: (Зератул)
Позавчера вышла первая часть новой мини-кампании StarCraft II "Нова: Незримая война". Я, как фанат "Звёздного ремесла" на протяжении почти всей своей жизни, предзаказал все части уже давно и уже прошёл доступные три миссии.

Главная героиня "Незримой войны" - Новембер "Нова" Терра, секретный агент на службе Доминиона Терранов. Она была создана для так и не вышедшего шутера Starcraft Ghost и позже появилась в книгах и первых двух частях StarCraft II (ну, и в Heroes of the Storm, но это не считается). Если в Wings of Liberty её роль была фактически расширенным камео, а в Heart of the Swarm - камео самым настоящим, то теперь она в центре внимания. Read more... )
felix_sapiens: (Зератул)
Оказывается, Дыхание Жизни можно приобрести в таблетках:
http://www.drugs.com/uk/terrazine-trifluoperazine-1mg-leaflet.html
Правда, терразин в таблетках успокаивает, а не приводит в ярость, в отличие от газообразного.
felix_sapiens: (Зератул)
А что, если Мило Качински - на самом деле не кто иной, как тёмный зел-нага Амун?
felix_sapiens: (Зератул)
Есть!
Я прошёл кампанию Legacy of the Void на уровне "Эксперт" и выполнил достижения специалиста на уровне "Ветеран". Теперь на скриншоте действительно 100% за LotV, а не как на предыдущем, где был пройден только пролог.

Портрет зел-нага Уроса полагается прошедшим LotV на "Эксперте". Всё, теперь я Ктулху. Фхтагн!

"Эксперт" был очень суров, особенно в начале, когда не было излучателей Пустоты, колоссов и самых мощных способностей "Копья Адуна". Он получился суровее "Эксперта" в WoL и уж тем более в HotS. А вот достижения специалиста, за редкими исключениями, оказались не такими уж и сложными и легче, чем в HotS. Причём, как ни странно, некоторые достижения на время оказалось выполнить проще, чем не ограниченные во времени - обычно я не люблю первые, потому что в них меня торопят. И самыми сложными были миссии на защиту - те, где нужно оборонять храм зел-нага, Ключ и Керриган в эпилоге.

Всё, я не знаю, когда снова вернусь к Starcraft II. Игра успела мне поднадоесть, но теперь я могу спать спокойно))
felix_sapiens: (Зератул)
Скажу, что мне больше нравится инструментальная музыка, чем песни. И эпическая музыка - особенно. Поэтому я люблю творчество композиторов, работающих в студии Blizzard - они пишут нечто большее, чем просто музыку для компьютерных игр. И в Legacy of the Void они постарались на славу. Тем более что в нём ведущим композитором был Джейсон Хейс, автор самых ярких и запоминающихся композиций из World of Warcraft. Здесь я выложу треки из Legacy of the Void, которые мне особенно понравились.

Главная тема LotV называется The Stars Our Home, и она по атмосфере действительно какая-то космическая:

Протоссы сочетают в себе величественность и задумчивость, и музыка это прекрасно отражает. И поэтому они моя самая любимая раса.

В этом треке мне очень нравится флейта (с 1.07):

Она создаёт такое сказочное, фантастическое звучание.

Помимо новых мелодий, в LotV есть и обработка старых. Это и создаёт преемственность, и добавляет ностальгии.

Эта музыка - обработка темы брифинга из оригинального Starcraft:


Ещё в LotV вернулась моя любимая тема из первого Starcraft (с 1.03).

Я считаю, что в ней сама суть расы протоссов. Именно то сочетание величественности и задумчивости. И грусть веков, и готовность сражаться до последнего.

Вот оригинал из первого Starcraft (c 1.45):


Эта тема уже появилась в Wings of Liberty (с 3.23), и там её бессовестно оборвали на полуслове:

В Legacy of the Void она тоже не закончена. Эх, Близзарды, вы цинично играете на ностальгии!

Это было за здравие, а теперь скажу немного за упокой. В Legacy of the Void довольно часто используются темы из Heart of the Swarm и немного - из Wings of Liberty. В HotS музыка из WoL звучала уместно, потому что Керриган была терраном, то в LotV это как-то странно.
felix_sapiens: (Зератул)
Я получил все достижения Legacy of the Void на "Бойце". Осталось несколько достижений "Копья Адуна", связанные с системами, которыми я не пользовался, и достижения на "Ветеране". Ну и прохождение на "Ветеране" и "Эксперте". А "Эксперт" в LotV - настоящее превозмогание. А я думал, он будет таким же, как в HotS. На-ив-ный! Первые две миссии дались мне с трудом, а третья - с большим трудом. Зерги умудрились вынести мою базу ультралисками (!) и гибридами (!!). Так что к "Эксперту" я вернусь, но не сейчас. Нужно отойти от постоянной игры в LotV, а скоро и "Ангел Тьмы" на носу.

Разработчики как-то говорили, что их цель - заставить игрока почувствовать себя представителем одной из трёх рас, ощутить её дух. С терранами здесь всё ясно, с протоссами - тоже, но с зергами загвоздка. Передать дух насекомых с коллективным разумом, чтобы это ещё и не было уныло, очень сложно. Если не невозможно. Поэтому HotS сделали в первую очередь историей о мести Керриган Арктуру Менгску. С точки зрения сюжета это неплохо, но как же сами зерги? Вот и получилось, что левиафан значительно унылее "Гипериона" и "Копья Адуна", а персонажи скучны и однообразны, кроме самой Керриган, Абатура и Стукова. И из этих трёх двое - не совсем зерги. Поэтому HotS остаётся для меня самой нелюбимой частью трилогии, но это всё же лучше, чем кампания тиранидов Warhammer 40000: Dawn of War II: Retribution, где слышен только голос тиранидского Сверхразума, а именных персонажей нет вообще. Вообще Вархаммер часто даже гордится своей занудностью. Если вы считаете протоссов пафосными, то вспомните его, где пафосны даже люди, и тонны пафоса разбавляют только раздолбайство орков и немного человечности в книгах об Имперской Гвардии и Инквизиции. В Старкрафте есть хотя бы много всего, что уравновешивает протосский пафос.

Псионный шторм, стазисное поле, разрушающая сеть и воронка, поражающие только врагов, атакующие верховные тамплиеры и тёмные архонты и контроль разума, не опустошающий плазменные щиты тёмных архонтов - давняя мечта протоссоводов со времён первого Старкрафта. В HotS и LotV заметно, как разработчики хотят показать, что именно раса, за которую играешь - имба и самая крутая. В WoL это не так видно, потому что все имбовые апгрейды приобретаются за кредиты, а не выдаются чисто за прохождение миссий.

Юниты, управляемые тёмными архонтами, произносят другие реплики его голосом (если они способны разговаривать). Это похоже на невральный паразит зергов, только теперь они поленились озвучить отдельно каждого юнита.

Зел-нага оказались похожи на Ктулху. Большие, толстые, с десятью глазами и кучей щупалец (но без рта). И, как у Великих Древних, их мотивы и цели находятся за пределами понимания людей и даже протоссов. Как злых зел-нага вроде Амуна, так и добрых - лавкрафтовский не обязательно означает злой. Главное - непостижимый.

В первой миссии эпилога Стуков принадлежит Рою зергов, но защищает базу Рейнора. В расширенной вселенной Рейнор спас Стукова от первого заражения.

Локализация LotV вышла хуже, чем WoL и HotS. Такое чувство, что её делали в спешке. Там есть два разных юнита, которые называются "Разрушитель" (Destroyer и Havoc), а дозорный (Sentinel) после смерти превращается в обломки часового, хотя часовой (Sentry) - совсем другой юнит. И персонажи часто глотают фразы, а порой даже перебивают друг друга на половине предложения. Об этом разработчики уже знают и постараются исправить - вопрос, когда. С другой стороны, радуют множество различных реплик у юнитов и сами голоса актёров.

В английской версии тёмного зел-нага зовут Amon, а в русской - Амун. Видимо, это потому, что египетский бог, в честь которого его назвали, по-русски пишется "Амон Ра", а по-английски - "Amun Ra". Поменяли местами. И чтобы с ОМОНом ассоциаций не было. Но теперь Амуна легко перепутать с Адуном, и так и хочется сказать "Эн таро Амун!".

На планете Айур есть город Khereson (в русской версии его перевели как Керрисан). Получается, у протоссов есть Хересонская область. UPD 11.05.2016: Увы, это не так - город и в английской версии называется Kherrisan. Вообще многие названия у протоссов взяты из греческого - тот же Антиох или название расы ("протос" буквально означает "первый", так что неудивительно, что их называют Перворождёнными).
felix_sapiens: (Зератул)
В Starcraft II: Legacy of the Void в миссии на лесной планете Эндион есть пасхалка. Оказывается, там живут не только протоссы и зерги, но и вот такие милые мишки:


Их можно найти в нескольких местах.
Смотреть дальше... )

В той миссии есть пасхалки не только к "Звёздным войнам". На карте можно найти загон с изначальным ультралиском по имени Индомилиск Рекс и коровьей тушей:
felix_sapiens: (Зератул)
Я прошёл кампанию Starcraft II: Legacy of the Void за три дня. Так долго ждал её выхода и наконец дождался. Можно сказать, что LotV был для меня самой ожидаемой частью второго Старкрафта, потому что, во-первых, мне очень нравятся протоссы, а, во-вторых, это финал всей саги. Теперь я могу немного рассказать о своих впечатлениях о кампании. Постараюсь без спойлеров - по крайней мере, без больших.


Я могу назвать "Наследие Пустоты" моей любимой частью Starcraft II.Read more... )

В заключение скажу, что Legacy of the Void мне очень понравилось. Сделано эпично и с размахом - подходящий и достойный финал трилогии. Буду теперь ждать загружаемые мини-кампании. И ещё попробую совместные задания и режим архонта.

Эн таро Адун! Эн таро Тассадар!
Эн таро Зератул! Эн таро Артанис!
felix_sapiens: (Зератул)
Я уже проснулся пораньше и перед лабораторией прошёл четыре миссии LotV.
Сразу скажу - ЭТО ПОТРЯСАЮЩЕ. Эта эпичность, эта величественная протосская атмосфера - всё просто великолепно. Спасибо вам, Blizzard. Похоже, для меня это будет самая любимая из трёх частей Starcraft II.
И ещё Близзарды наконец-то вернули то, чего раньше так не хватало в Starcraft II - звуки из первой игры. Теперь драгуны (да, они доступны) стреляют и умирают с теми же звуками, что и давным-давно. Ностальгия. И старые королевы, и стражи!
Напишу более подробно, когда всё пройду.
felix_sapiens: (Зератул)
Всего один день.
Даже меньше.
felix_sapiens: (Зератул)
Забыл упомянуть, что разработчики анонсировали новые пакеты миссий, которые выйдут после Legacy of the Void. Они будут посвящены Нове Терре:

Понятно, что их будет меньше, чем в кампании, но нужно чем-то подогревать интерес игроков после выхода последнего дополнения.
felix_sapiens: (Вонка 3)
Кроме трейлера фильма, на Близзконе показали вступительный ролик World of Warcraft: Legion:

Выглядит очень эпично с демонами и средневековым Хеликэрриером. И Вариан тут не похож на шар Свиборга. Но на само дополнение я не стал бы надеяться, потому что Warlords of Draenor меня сильно разочаровали (и раньше я написал много букв, почему).

А вот новое приключение Hearthstone меня сразу не порадовало. Я ожидал какое-нибудь известное подземелье вроде Ульдуара или Цитадели Ледяной Короны, а они придумали какую-то детскую отсебятину про археологов. Всё-таки Варкрафт в моём представлении выглядит несколько иначе - как, например, в ролике Legion. И я уже давно не играю в Hearthstone, потому что на карты нужно либо копить золото (читай: проводить кучу времени в игре, даже когда не хочется), либо реальные деньги. Всё начиналось мило, а перешло на донат. Даже Близзарды от этого не застрахованы, особенно под началом Котика.

И, наконец, Starcraft II на Близзконе представили нарезкой кадров из старых и новых роликов:

Осталось всего три дня до выхода Legacy of the Void, и я уже жду не дождусь возможности поиграть за протоссов, отвоевать Айур и сразиться с гибридами Амуна. My life for Aiur! Er, I mean, Ner'Zhul.
felix_sapiens: (Зератул)
Осталось всего 10 дней.
felix_sapiens: (Зератул)
Покажу здесь два моих самых любимых официальных арта протоссов из первого Starcraft.
Эта музыка погружает в атмосферу протоссов. Чувствуется вся древность и боль расы Перворождённых.


А теперь - сами арты.
"Гантритор", авианосец Тассадара, над джунглями Айура:
Смотреть... )
Похоже, корабль взлетает или садится - вряд ли он летает так низко над землёй. Он не так детализирован, как авианосцы из Starcraft II, но, всё же, на арте чувствуются его мощь и эпичность. И лес с городом протоссов дополняет эту картину.

Иллюстрация к секретной миссии Brood War - Зератул на одной тёмной безымянной луне:
Смотреть... )
Это самое полное и чёткое изображение Зератула в первом Starcraft. Правда, он почему-то изображён без маски. И этот Зератул вполне способен конкурировать с Зератулом из Starcraft II. Современные арты более совершенны графически, но и этот выглядит по сегодняшним меркам вполне достойно. Здесь передана динамика Зератула, его желание подобраться поближе и узнать все тайны этой луны. А ещё мне нравится сочетание гор и огней на заднем плане. И ёлочки на таинственной инопланетной луне.
felix_sapiens: (Зератул)
Ура! Я выполнил все достижения за кампании Wings of Liberty и Heart of the Swarm.
100Percent
Последним было идиотское достижение "Галопом по Копрулу" - пройти кампанию WoL на "Бойце" меньше, чем за 8 часов. Можно проходить не все миссии, поэтому можно пройти её за 5 часов. Хорошо, что в HotS такого не додумались сделать.
Правда, 100 процентов за Legacy of the Void, как на скриншоте, у меня будут недолго - меньше чем через 20 дней на подходе новые миссии и новые достижения.

А ещё странности с озвучкой на зилоте не закончились. У тёмных тамплиеров половина реплик переозвучена, а другая осталась прежней. Не знаю, с чем это связано. Мне бы очень не хотелось, чтобы Близзарды, известные своими качественными локализациями, опускались до уровня какой-нибудь Буки, у которой в Dawn of War: Soulstorm один и тот же воин Тау говорит то "Высшее Благо", то "Высшая Справедливость", причём разными голосами. Так и до животных звуков дойти несложно.
felix_sapiens: (Зератул)
Мне в Wings of Liberty осталось всего одно достижение, поэтому я перешёл к ачивкам на "Ветеране" в Heart of the Swarm.
И почти все они, заразы такие, на время. Ненавижу задания на время - я же не корейский спец по закликиванию мышкой. Как говорил Оби-Ван, полёты - это для дроидов...
Но ничего, Сердце Роя мне покоряется. Осталось всего 7 достижений из 20.

И ещё радует, что над Legacy of the Void вижу 100%. Успел выполнить все ачивки, когда игра ещё не вышла)) А на самом деле это пролог пройден на 100%.
felix_sapiens: (Зератул)
Остался всего месяц ожиданий.
felix_sapiens: (Зератул)
Опять пишу о Starcraft. Это одна из моих самых любимых игр, а на носу выход последней части трилогии Starcraft II.
Прошёл "Предчувствие Тьмы" - теперь уже с основного аккаунта. И заметил, что они переозвучили зилота. Теперь голос не такой рычащий и больше подходит воину-герою. И в репликах есть небольшое отличие. Раньше зилоты говорили "На Адан Атум!", а теперь - "На Адан Дэлаам!". Дэлаамы - это союз "светлых" и тёмных протоссов, а что такое или кто такой Атум, непонятно. Интересно, что в английской версии зилоты по-прежнему говорят старыми голосами и "Атум".
felix_sapiens: (Зератул)
Прошёл "Ставки сделаны", последнюю миссию Wings of Liberty, на "Эксперте". Даже не верится, что когда-нибудь сумею. Но и "В кромешной тьме" прошёл, и эту. Планетарки, бункеры, танки, банши, эмуляторы надмозга - и профит. И теперь у меня есть портреты Арктура Менгска (за "Ветерана") и Сары Керриган до заражения (за "Эксперта").
И артефакт зел-нага вернул Керриган с бритым телом и наманикюренными ногтями. А на Чаре прекрасный закат с падающими батлкрузерами - как только камера уходит от Джима с Сарой.

Ещё сегодня полностью переделали меню Starcraft II и добавили кампанию-пролог "Предчувствие Тьмы" для всех. Они выпустили ролик про изменённый интерфейс:

Обратите внимание на музыку. Это обработка темы брифинга протоссов, от которой я тащился ещё в детстве:

По-моему, она полностью отражает суть протоссов - величественной и высокоразвитой расы. Этаких космических эльфов, о которых мне довелось услышать раньше, чем об обычных.

UPD 08.10.15 - прошёл "Ставки сделаны" на "Ветеране" с достижением. Действовал по той же стратегии - отошёл чуть ближе к базе и застроил проходы бункерами и планетарными крепостями, а за ними поставил танки. Червей и Керриган бил "Банши". Достижение требует использовать артефакт не более одного раза, а я вообще его не использовал.
Теперь мне в Wings of Liberty из достижений осталось только "Галопом по Копрулу" - пройти кампанию на "Бойце" за 8 часов.
felix_sapiens: (Рукалицо)
Прохожу кампанию Wings of Liberty на уровне "Эксперт" и заодно освежаю в памяти её события.
И меня поразила наивность разработчиков в миссии "Звезда экрана". Революционеры Рейнора раздобыли компромат на императора Доминиона Менгска и пустили в прямой эфир, и по всему Доминиону тут же вспыхнули бунты и восстания. Типа раньше люди считали Менгска хорошим, а теперь услышали, что он будет править этим сектором или сожжёт его дотла, и поняли, какое он хуйло.

Господа разработчики из Blizzard в России не жили. Вот один "император" без всякого компромата, по официальному телевидению сказал, что будет прятаться за спинами женщин и детей, но его всё равно любят или, по крайней мере, терпят. И было много случаев, когда "русские своих не бросают" (как Менгск "не бросил" Керриган), а поклонникам "императора" хоть бы хны. Мне сложно это понять, чем руководствуются эти люди - или хотят сильной руки и закрывают глаза на её моральные принципы, или боятся власти, или боятся внешних врагов ещё больше, или хотят войнушки для своего ЧСВ, но сами участвовать не будут. Я живу в одной стране с кучей людей с другим менталитетом. Наверное, потому что вырос на "загнивающей и бездуховной" западной культуре, в которой рейтинг правителя зависит от его моральных качеств (хотя бы в идеале - культура всегда отражает идеалы).

Можно предположить, что в 2504 году этика продвинется и будет отличаться от нынешней, и что люди в секторе Копрулу, несмотря на всю суровость и милитаризм сеттинга, более гуманны. Но этот пост не только про Starcraft и игры.

Profile

felix_sapiens: (Default)
felix_sapiens

November 2016

S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20 212223242526
27282930   

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 25th, 2017 06:53 pm
Powered by Dreamwidth Studios