Nov. 16th, 2015

felix_sapiens: (Зератул)
Я получил все достижения Legacy of the Void на "Бойце". Осталось несколько достижений "Копья Адуна", связанные с системами, которыми я не пользовался, и достижения на "Ветеране". Ну и прохождение на "Ветеране" и "Эксперте". А "Эксперт" в LotV - настоящее превозмогание. А я думал, он будет таким же, как в HotS. На-ив-ный! Первые две миссии дались мне с трудом, а третья - с большим трудом. Зерги умудрились вынести мою базу ультралисками (!) и гибридами (!!). Так что к "Эксперту" я вернусь, но не сейчас. Нужно отойти от постоянной игры в LotV, а скоро и "Ангел Тьмы" на носу.

Разработчики как-то говорили, что их цель - заставить игрока почувствовать себя представителем одной из трёх рас, ощутить её дух. С терранами здесь всё ясно, с протоссами - тоже, но с зергами загвоздка. Передать дух насекомых с коллективным разумом, чтобы это ещё и не было уныло, очень сложно. Если не невозможно. Поэтому HotS сделали в первую очередь историей о мести Керриган Арктуру Менгску. С точки зрения сюжета это неплохо, но как же сами зерги? Вот и получилось, что левиафан значительно унылее "Гипериона" и "Копья Адуна", а персонажи скучны и однообразны, кроме самой Керриган, Абатура и Стукова. И из этих трёх двое - не совсем зерги. Поэтому HotS остаётся для меня самой нелюбимой частью трилогии, но это всё же лучше, чем кампания тиранидов Warhammer 40000: Dawn of War II: Retribution, где слышен только голос тиранидского Сверхразума, а именных персонажей нет вообще. Вообще Вархаммер часто даже гордится своей занудностью. Если вы считаете протоссов пафосными, то вспомните его, где пафосны даже люди, и тонны пафоса разбавляют только раздолбайство орков и немного человечности в книгах об Имперской Гвардии и Инквизиции. В Старкрафте есть хотя бы много всего, что уравновешивает протосский пафос.

Псионный шторм, стазисное поле, разрушающая сеть и воронка, поражающие только врагов, атакующие верховные тамплиеры и тёмные архонты и контроль разума, не опустошающий плазменные щиты тёмных архонтов - давняя мечта протоссоводов со времён первого Старкрафта. В HotS и LotV заметно, как разработчики хотят показать, что именно раса, за которую играешь - имба и самая крутая. В WoL это не так видно, потому что все имбовые апгрейды приобретаются за кредиты, а не выдаются чисто за прохождение миссий.

Юниты, управляемые тёмными архонтами, произносят другие реплики его голосом (если они способны разговаривать). Это похоже на невральный паразит зергов, только теперь они поленились озвучить отдельно каждого юнита.

Зел-нага оказались похожи на Ктулху. Большие, толстые, с десятью глазами и кучей щупалец (но без рта). И, как у Великих Древних, их мотивы и цели находятся за пределами понимания людей и даже протоссов. Как злых зел-нага вроде Амуна, так и добрых - лавкрафтовский не обязательно означает злой. Главное - непостижимый.

В первой миссии эпилога Стуков принадлежит Рою зергов, но защищает базу Рейнора. В расширенной вселенной Рейнор спас Стукова от первого заражения.

Локализация LotV вышла хуже, чем WoL и HotS. Такое чувство, что её делали в спешке. Там есть два разных юнита, которые называются "Разрушитель" (Destroyer и Havoc), а дозорный (Sentinel) после смерти превращается в обломки часового, хотя часовой (Sentry) - совсем другой юнит. И персонажи часто глотают фразы, а порой даже перебивают друг друга на половине предложения. Об этом разработчики уже знают и постараются исправить - вопрос, когда. С другой стороны, радуют множество различных реплик у юнитов и сами голоса актёров.

В английской версии тёмного зел-нага зовут Amon, а в русской - Амун. Видимо, это потому, что египетский бог, в честь которого его назвали, по-русски пишется "Амон Ра", а по-английски - "Amun Ra". Поменяли местами. И чтобы с ОМОНом ассоциаций не было. Но теперь Амуна легко перепутать с Адуном, и так и хочется сказать "Эн таро Амун!".

На планете Айур есть город Khereson (в русской версии его перевели как Керрисан). Получается, у протоссов есть Хересонская область. UPD 11.05.2016: Увы, это не так - город и в английской версии называется Kherrisan. Вообще многие названия у протоссов взяты из греческого - тот же Антиох или название расы ("протос" буквально означает "первый", так что неудивительно, что их называют Перворождёнными).
felix_sapiens: (Зератул)
Скажу, что мне больше нравится инструментальная музыка, чем песни. И эпическая музыка - особенно. Поэтому я люблю творчество композиторов, работающих в студии Blizzard - они пишут нечто большее, чем просто музыку для компьютерных игр. И в Legacy of the Void они постарались на славу. Тем более что в нём ведущим композитором был Джейсон Хейс, автор самых ярких и запоминающихся композиций из World of Warcraft. Здесь я выложу треки из Legacy of the Void, которые мне особенно понравились.

Главная тема LotV называется The Stars Our Home, и она по атмосфере действительно какая-то космическая:

Протоссы сочетают в себе величественность и задумчивость, и музыка это прекрасно отражает. И поэтому они моя самая любимая раса.

В этом треке мне очень нравится флейта (с 1.07):

Она создаёт такое сказочное, фантастическое звучание.

Помимо новых мелодий, в LotV есть и обработка старых. Это и создаёт преемственность, и добавляет ностальгии.

Эта музыка - обработка темы брифинга из оригинального Starcraft:


Ещё в LotV вернулась моя любимая тема из первого Starcraft (с 1.03).

Я считаю, что в ней сама суть расы протоссов. Именно то сочетание величественности и задумчивости. И грусть веков, и готовность сражаться до последнего.

Вот оригинал из первого Starcraft (c 1.45):


Эта тема уже появилась в Wings of Liberty (с 3.23), и там её бессовестно оборвали на полуслове:

В Legacy of the Void она тоже не закончена. Эх, Близзарды, вы цинично играете на ностальгии!

Это было за здравие, а теперь скажу немного за упокой. В Legacy of the Void довольно часто используются темы из Heart of the Swarm и немного - из Wings of Liberty. В HotS музыка из WoL звучала уместно, потому что Керриган была терраном, то в LotV это как-то странно.

Profile

felix_sapiens: (Default)
felix_sapiens

December 2022

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930 31

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 30th, 2025 09:17 am
Powered by Dreamwidth Studios