Помнится, я обещал продолжение
своего рассказа о World of Warcraft. Но оно будет совсем не таким, как планировалось, хотя скриншоты есть и никуда не исчезли. Дело в том, что у меня ещё незадолго после того поста исчез щенячий восторг от патча 6.2 и сменился разочарованием и желанием громко и долго ворчать.
Сразу скажу, что для многих мои претензии ничего не значат, потому что большинство игроков в WoW (читай, подписчиков), мягко говоря, равнодушно к сюжету и истории игры, и больше воспринимают её как совокупность цифр, статов, шмота и рейдов. Меня же, наоборот, не очень волнуют инстансы и рейды и совсем параллельно ПвП, но для меня WoW - в первую очередь мир. Первое слово в названии игры - World, и это, должно быть, не зря. Я воспринимаю WoW как придуманный фэнтезийный мир, от которого ожидаешь органичности и правдоподобия. Поэтому для меня очень важны сюжет и история, а также цельное игровое пространство без закрытых помещений и невидимых стен. А здесь я вижу вот что:
Вселенная
1. Ретконы. Тысячи их. Причём ретконили бы только предыдущие игры - так теперь WoW ретконит сам WoW. Точнее, Warlords of Draenor ретконит The Burning Crusade. В Запределье куча мест, которых не было в Дреноре, и это далеко не всегда можно объяснить разницей во времени и апокалипсисом. Например, руины дренеев в Зангартопи (в прошлом - Зангарское море) никак не были отражены в Warlords of Draenor, хотя в The Burning Crusade говорили, что столетия назад там были монастыри. Зангартопь просто проигнорировали, хотя запросто могли бы добавить Оребор на берегу Хребта Ледяного Огня, Боха'му на берегу Награнда и Две Башни и Телредор на островках. И это не объяснишь альтернативными вселенными - но об этом отдельно и позже. Увы, про те монастыри большинство игроков просто не узнает или забудет - никто не читает квесты, всем пофиг. Вот этот пофигизм и позволяет Близзардам халтурить...
2. Отсутствие стройной теории альтернативных реальностей. Вселенная Дренора из Warlords of Draenor почти полностью не отличается от основной, но в то же время
существовали небольшие различия ещё до временнОго вмешательства Гарроша. Крупных различий всего два, а мелкие мы считать не будем - моря за 33 года запросто могли переименовать, а глаза персонажей разного цвета можно списать на стилистический выбор. Первое - Гаррош в альтернативной вселенной никогда не родился, а второе - Рулкан, жена Нер'зула, ещё не умерла. Первое почти не влияет на сюжет, так что его можно посчитать умножением сущего без необходимости вопреки заветам Оккама. А второе приводит к важным последствиям - Рулкан жива, поэтому Кил'джеден не мог притвориться её духом, как в "нашей" вселенной, и вместо Нер'зула пошёл промывать мозги сразу его жаждущему власти ученику, Гул'дану. Поэтому и Нер'зул остался не связанным с демонами, и оркам предложили выпить зелёные сопли Маннорота на три года раньше положенного, до войны с дренеями (благодаря чему мы в игре можем увидеть их храмы и города во всём великолепии). Но загвоздка вот в чём - Рулкан умерла за несколько лет до Рождения Орды, и такое давнее изменение реальности просто не может привести к более значительным последствиям. А здесь ровным счётом ничего не меняется, кроме вышеупомянутого. И нет объяснений, почему в одной реальности Рулкан жива, а в другой умерла. И когда вообще разошлись эти вселенные. Это было хорошо сделано в Bioshock Infinite - там очень чётко показано, чем одна реальность отличается от другой, и где была точка бифуркации. А здесь - как-то непродуманно. Я даже представляю, как Кайроздорму до побега Гарроша слетал в ту вселенную, вылечил Рулкан от смертельной болезни или даже сам принял её облик, чтобы обдурить Кил'джедена.
3. Отсутствие строгой космологической концепции касательно Пылающего Легиона. Пункт напрямую связан с предыдущим, но для удобства я выделю его отдельно. Так, до патча 6.2 все были уверены, что демоны в разных вселенных тоже разные - в каждой есть свои Архимонд, Кил'джеден, Маннорот и так далее. А потом разработчик написал, что демоны одни на все альтернативные реальности, поэтому мы сражаемся в Цитадели Адского Пламени с тем же Архимондом, которого убили в Warcraft III на горе Хиджал. Это мало того что нехило так обесценивает все наши победы в предыдущих играх (тогда мы не смогли его завалить тремя большими армиями и духами ночных эльфов, а теперь можем всего лишь горсткой пафосно одетых героев, помогающих трём сюжетным персонажам), но ещё и нелогично. Получается, что когда Архимонд и Кил'джеден ещё не стали демонами, имели кучу двойников в других реальностях, как Велен, а потом слились в один коллективный разум вне времени и пространства? И этот разум, как агент Смит управляет сразу несколькими Архимондами в разных вселенных? Если так, то эти тела, получается, можно уничтожить и тем самым отрезать демона от конкретного мира или хотя бы задержать его пришествие. И где же демон Велен - наверняка должны быть реальности, где пророк дренеев сам пошёл на сделку с Саргерасом и стал служить Легиону. И почему, если души демонов существуют вне пространства и времени, то Маннорота оживили в виде нежити, а Сокретара переселили в дренейского голема? Могли бы просто призвать их снова, или тут ограничения есть? Вот куча вопросов - и нет ответов.
Но вопрос дальше усложняется после схватки с Архимондом в патче 6.2. Если это тот самый Архимонд, которого мы убили, то почему он нам этого не припомнил? Он не сказал ни слова про битву на горе Хиджал. Как будто демонам при призыве в миры смертных конкретно отшибает память. И тут совершенно с таким же успехом Архимонд мог оказаться двойником из альтернативной реальности, которого мы ещё не убили (а нашего убили). Похоже, Близзарды здесь просто стремятся угодить всем. Они знают, что многим игрокам не понравилась идея альтернативных реальностей ("Alternate universes? IN MY WARCRAFT???"), поэтому минимизировали всю значимость этого факта в игре. Даже NPC ни разу не произнесли слова "альтернативный" - что, они думают, что у героев куриные мозги, и они просто не поймут - не только тупые вояки, но даже образованные маги, жрецы и чернокнижники? Поэтому разработчики специально оставили некоторые вопросы нерешёнными - чтобы удовлетворить как можно больше фанатов. Пусть каждый для себя решает. Это как, например, с Локи - часть его армии считает его злым, часть - героем, часть - непонятой несчастной няшей и т.д., а хитрые Марвелы постоянно балансируют на этих гранях его образа. Но, опять же, большинству подписчиков просто пофиг, им подавай рейды и шмот, и только это спасает Близзардов от разгрома их офиса разъярённой толпой. Если бы Кену Левину было так же пофиг на свой Bioshock, то игры бы просто не было. А тут всё мироздание держится на манноротовых соплях, то есть на пофигизме большинства целевой аудитории.
Сюжет
1. Сюжет в локациях 100 уровня в целом развивался хорошо, хотя были спорные моменты вроде слива Оргрима Черноруку. Но с патчем 6.2 и Танаанскими джунглями дело стало плохо. Почему? Локация была задумана как гриндилка, где надо фармить репутацию для лицензии на полёты. А сюжет развивался только в гарнизонной компании, которая продвигалась лишь раз в неделю. Сделали бы в Танаанских джунглях сюжетную линию, как в остальных локациях, это было бы интереснее и увлекательнее.
2. Многие сюжетные линии были безбожно слиты и оборваны. Где в Дреноре Гневион? Что с ним стало после визита в гарнизон адмирала Тейлора и провала плана Гарроша? Кому служат Чо'галл и Эфиал? Кто этот "тёмный" - дренорский Древний Бог, сущность Бездны или воскресший Нер'зул? Куда делся Тралл после расправы над Гаррошем? На эти вопросы - ноль ответов.
3. Совершенно и даже намеренно не раскрыта тема альтернативных двойников. Близзарды специально хотели избежать путаницы между "нашими" и альтернативными персонажами, и поэтому в WoD есть либо герой, либо его двойник. Например, Мараад и Гаррош - только "наши", а Велен и Рексар - альтернативные. Наш Велен по-прежнему сидит в Экзодаре и предвидит будущее, а наш Рексар - бродит где-то по Дуротару и охотится. Это сделали, чтобы не было путаницы - видимо, снова вводят поправку на пофигизм игроков и их нежелание хоть чуть-чуть подумать. А ведь эта идея имеет огромный потенциал - можно вспомнить, например, серии "Доктора Кто" про параллельный Лондон и киберлюдей. Двойники персонажей встречаются, делятся опытом, иногда враждуют. Кто-то будет рад снова увидеть себя или своих родителей, бабушек и дедушек, какими они были 33 года назад. И свой родной мир, ещё не тронутый войной и катаклизмами. Но World of Warcraft - мир военного ремесла, и он, увы, далёк от подобных сантиментов. А пипл всё схавает.
Мир и локации
1. Одно слово: Фаралон. Где этот остров? Если все остальные локации из The Burning Crusade имеют эквиваленты в Warlords of Draenor, то Пустоверть так и не появилась. Как сказали разработчики, в сюжете Фаралону не нашлось места, хотя они могли бы вставить туда одну из вышеупомянутых оборванных линий. Например, туда сбежал Гневион или выжившие прислужники "тёмного". Но разработчики хронически не успевают и ничего не сделали. Нет, в одном Близзарды всё-таки продвинулись - они научились творчески выкручиваться и объяснили отсутствие Фаралона сильными магическими бурями вокруг него, из-за которых туда сложно попасть. Но тогда как там жили дренеи и орки из клана Весёлого Черепа и наверняка общались с остальным миром?
2. Карабор и центр Шаттрата. Их так и не открыли для посещения широкой публике - что, дренеи настолько недоверчивы, что не пускают туда даже своих сородичей из другой вселенной? Внутри Карабора по-прежнему ничего нет, а центр Шаттрата
окружён куполом, который отправляет в дальний полёт всякого, кто приблизится к нему. А ведь так хотелось увидеть "the temple as it used to be", о котором так вздыхал Акама...
3. Огры-женщины. Вышло дополнение, в гораздо большей степени раскрывающее огров, чем раньше, а женщин у них по-прежнему нет. Точнее, не видно. В общем, понятно, почему, но, уважаемые Близзарды, женские персонажи вовсе не обязаны соответствовать стандартам красоты и законам привлекательности. И глаза игроков-мужчин не такие нежные, чтобы взорваться при виде больших и толстых женщин-огров. Да и если, по-вашему, все женские персонажи существуют, чтобы подрочить, то и на таких кто-нибудь да подрочит.
4. Моя извечная претензия - уже прошло два дополнения после Cataclysm, но Близзарды невнимательны к обновлениям "старого мира". Парк Штормграда по-прежнему лежит в руинах после нападения Смертокрыла, а острова дренеев и земли эльфов крови по-прежнему технически находятся в другой реальности и не приспособлены для полётов. И между Восточными Чумными Землями и эльфийским Кель'таласом до сих пор стоит здоровенная невидимая стена, скрывающая эту недоработку. Стыдно вам должно быть. Хотя вы скажете, что в тех локациях бегают только нубы, а высокоуровневым летающим игрокам туда незачем возвращаться. И будете правы с точки зрения распределения финансов. А романтики вроде меня, желающие увидеть Луносвет с высоты птичьего полёта, идут лесом. И ещё долго идти будут - возможно, до полного конца WoW.
Ну вот и всё, ребята. Поэтому подписку дальше продлевать не буду, хотя Legion может заставить меня вернуться к WoW.